1,任何服務器開號,先開4個倉庫號分別存礦石布匹草藥和雜項。 2,主號起名字想半個小時。3,每張地圖不做完所有任務不去下個地圖,完全不考慮效率。4,副本任務不接全了不下。5,走路習慣跳一跳。6,每次去奧格瑞瑪酒店必欺負一下加摩爾!
我記得之前看過一個文章,就是專門分析wow這個跳躍的設置,大概意思是這類遊戲其實不要跳躍這個功能也沒有什麼影響,但是加上跳躍就大不同了,它提高玩家的體驗,在漫長的跑路過程中如果沒有跳躍來分散玩家的注意力,1分鍾左右大部分玩家就覺得遊戲很乏味,要被勸退!
還有玩家說自己下線總得找個旅館再下。躺旅館床上或坐椅子上。就是為了雙倍經驗。戰士衝鋒前必須原地跳一下,盜賊潛行時,也必須跳!
主包放爐石坐騎繃帶吃喝藥劑等常用物品,一個包放替換武器裝備和飾品等,一個包放任務物品,一個包放專業製品和材料,一個包放雜物,銀行裏也是要歸類放,以前玩兒就是這麼過來的,現在懷舊服,剛開始練級階段還用整合背包,後麵還是改過來了,不然很難受!
比如玩LR放箭支和子彈和圖裏的一樣後麵必須是整組的,背包倒不要統一款式,不過特殊背包要從左邊依次擺放,藥劑什麼的比如紅藍藥,一定要按從高級到低級從單數到整組依次擺放,背包和銀行裏的裝備擺放武器一定放在最前邊,裝備要按裝備欄的位置從頭到腳依次放,套裝一定要連著放。
還有人是野外任務強迫症,在聯盟劣勢服冒著被部落殺的風險也要去做,死了一遍又一遍,也要完成,還不喜歡組隊,打不過的精英任務就等變綠甚至變灰也要去一個人做掉,一根筋,腦子軸,不過也就是做任務才這樣。
現在很多人都習慣了,聲望必須崇拜後999滿,信箱必須幹淨,進副本必須跳,隻要開始一張地圖,人物必須全清,銀行物品必須分門別類,必須旅店下線,進戰場準備的時候必須上坐騎頂門。所有玩家的強迫症,進副本跳進去!
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