LOL上古設計師完全想不到玩法的不多,但這幾個是最經典的玩法,很多英雄被設計出來,連設計師都沒有想到的玩法!
典型的是16紅出門的金屬大師,當時金屬用技能消耗血,所以買滿紅進行賴線;AP易大師其實都還好,AP蠻王真的非常離譜,我深深沉醉於那個時候,太他媽好玩了,隻要第二件帽子出來,真的是惡心人到死。抓還不好抓,隻要沒抓死很快就滿狀態,還不用藍,可以做到隻要他想,就可以不回家,一個人搞不好被磨死。
還有曾經的工資裝,全隊除了輔助都出,我玩個上單船長,出三個工資裝,然後出布甲鞋,利用船長的Q的加經濟的特點和三個工資裝,以及大招吃助攻等特點,經常這邊抗壓,那邊經濟反超,打個瑞文經常是同時出第一個大件,然後比他多三件工資裝,所以隨後工資裝被整體改版。
上初三的時候我記得有個幻影vn,前期沒壓住後期當大哥了猛的不行賈克斯都打不過。可以疊30層然後人狗和一一個小龍加5層。
還記得重裝戰士版本,那個版本是所有AD的噩夢,至少ad是絕對的核心 後期傷害全靠ad輸出。上路基本大樹 龍女 鱷魚 全是肉 基本沒什麼鏡頭。中路也是發條 維克托對著刷。
設計師想破腦袋也想不出這些英雄可以這樣玩,但設計師一拍腦袋就可以讓這些英雄玩不了。設計師最擅長的不就是教我們玩遊戲。以前奶媽能回血回藍,還能給自己回,還有沉默,真的當時輔助非BAN必選。
中單隻能說強勢,碰到高爆法師或者刺客還是要死,上路那是無敵,沒人打得過。那個時候奶媽貼臉打架,技能回藍自己人,沉默敵人。
劍姬最op是剛出的時候 那時候提亞瑪特濺射不是唯一被動。於是有了出四把提亞瑪特的劍姬玩法。大招r 濺射傷害比本身還高,被r的沒事,但旁邊隊友直接消失。4把好像是200%,然後下個版本就把提亞瑪特改了。
以前老劍姬e還加攻擊力。那時候好像配上符文和多蘭劍,能達到一級93攻擊。w被動加攻擊,一級一百多的攻擊去對線了,就是打不過潘森。
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