這位玩家還簡單地整理了一下策劃的工作量,首先根據已知信息,兩個月一個新的高招忍者,兩個月一個限定忍者,四個月一個點券忍者,那麼平均下來一個月大概也就是出一個忍者的樣子,主要策劃有5到6個,每天在忙些什麼呢?沒有質疑的意思,隻是單純的疑問。
首先呢,按照之前的慣例忍法帖中間是有兩個月空檔時間的,實行“4+2+4+2”模式,4個月忍法帖,2個月休息緩衝,一年正好2個忍法帖S忍者。所以呢,關於下一個忍法帖,各位火影手遊玩家不用著急。
其次,有些事情嘴上說的簡單,實際做起來卻很麻煩。出一個忍者並不是那麼簡單的,簡略來說先要畫草圖,做計劃方案,通過之後還要去找美術製作,美術弄完了你才能回來調每一次傷害的擊飛高度、數值和範圍來保證手感,最後還要弄檢修。是一個複雜繁瑣的流程。
其實火影手遊是一款好遊戲,四年時間出了很多新的忍者和有趣的玩法,有些事情是急不來的,不知道各位玩家對此有何看法呢?
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