例如微軟的Windows係統壟斷了全球PC操作係統,而穀歌的安卓係統幾乎霸占了全球90%的智能手機,雖然蘋果係統份額低,但是蘋果的iOS以及MacOS卻占據了高端市場,特別是iPhone,其攫取了智能手機行業90%的利潤。
在移動互聯網時代沒有地位的微軟,為了與穀歌、蘋果爭奪市場,其先是推出了WP7,由於係統自身落後,導致微軟又推出WP8,由於內核改變,原有的WP7無法升級至WP8。
在Windows 10時代,微軟徹底打通了手機、平板以及電腦之間的隔閡,Windows 10成為一款跨平台係統。雖然在係統上微軟跟上了穀歌和蘋果的步伐,由於生態問題,導致windows 10 mobile係統依舊沒有起色。
目前,由於嚴重的生態問題,Windows 10 mobile的市場份額已經可以忽略不計。雖然微軟為了豐富Windows 10 mobile係統的生態用了很多方法,但是這些方法都沒有實際效果。
隨後微軟推出了全新的UWP應用,這種應用可以跨平台使用,也就是說,開發者一次開發,多次收益,微軟此舉就是想借助Windows 10 PC的市場地位,讓更多的開發者為Windows 10 mobile平台開發UWP應用程序,從而完善Windows 10 mobile的生態。
但是,雖然windows 10 PC數量巨大,目前已經超過4億,很多開發者也為windows 10 PC開發了UWP應用程序,但這些UWP程序要麼沒有對Windows 10 mobile進行適配,要麼就是傳統的win32應用程序轉製而來,根本不能在windows 10 mobile平台使用。
出現這樣的原因在於, Windows 10 PC用戶可以使用UWP應用程序但多數用戶仍舊習慣使用傳統win32位程序。而經常使用UWP應用程序Windows 10 mobile的用戶卻沒有開發者為其開發應用。
但UWP應用程序對於微軟而言,又是未來必走的一步,所以其希望UWP應用程序快速發展。
近日,微軟正在恢複他們的Dream.Build.Play開發者大賽,此前曾在2007年到2012年舉辦過。現在2017年大賽微軟祭出了2.5萬美金到10萬美金的不等獎勵,總計20萬美金,誘惑開發者開發Win10 UWP遊戲。
該賽事麵向所有的開發者開放,無論是獨立開發者還是多達7人的團隊開發都可以參加,分類分為基於雲遊戲、PC遊戲、Mixed Reality混合現實遊戲、主機遊戲,獎金金額分別是10萬美金、5萬美金、5萬美金、2.5萬美金。
賽事的核心是打造出原汁原味的Windows10 UWP遊戲,現在就可以開啟注冊,8月2日後開始提交上傳遊戲作品,最終獲獎人員名單會在2018年3月份公布,遊戲必須要發布到Win10應用商店中。
其實,微軟早就應該這樣做了,隻有鼓勵和獎勵更多的開發者為Windows 10 平台開發原汁原味的UWP應用程序,才能推動Windows 10平台的生態應用發展。
因為在windows 10平台上,使用UWP應用程序的用戶本身就不多,盡管有開發者為其開發優質的UWP應用程序。但是,入不敷出的開發者也會逐漸退出。一旦有了獎金之後,即使這些開發者沒有收入,但衝著獎金也為會Windows 10 平台開發優質的UWP應用程序。
而且,蘋果和穀歌的應用商店中,應用數量早已經高達百萬級別,即使如此,蘋果以及穀歌依舊在鼓勵並提高開發者分成,希望這些開發者可以開發出更多優質應用程序。
在2016年的蘋果開發者大會上,其宣布了提高分成比例和增加搜索廣告。目前App Store上的商業模式有四種:免費下載廣告賺錢、免費下載內購、付費下載以及付費訂閱。
大部分的應用和部分單機遊戲都選擇免費下載然後通過廣告進行盈利,大部分遊戲都是免費下載道具付費的模式,獨立遊戲則是付費下載方式。
而那些訂閱模式的服務,蘋果為了鼓勵這一類應用決定提高分成比例,鼓勵用戶按年訂閱,如果用戶按年訂購,而第二年繼續購買,開發者在第二年就可以獲得85%的收益。
得到消息後的穀歌立馬跟進,宣布也會提供類似的政策,穀歌計劃在應用商店中采用類似模式,穀歌的分成比例也將從70/30改為85/15。
所以說,在目前階段的Windows 10平台,由於用戶少導致開發者收益少,而鼓勵開發者的最好方式就是獎金。
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