這屆科隆遊戲展到現在已經開得差不多了,可以說是波瀾不驚,並沒有什麼重磅的爆炸性消息發布。要說能激起輿論水花的,估計也就是微軟的新主機Xbox One X宣布開啟預售了。
目前來看,Xbox One X是當前配置最強勁的主機平台,由此也有不少玩家希望微軟能夠借助Xbox One X的強大性能重新奪回失去的主機市場。但在筆者看來,Xbox One X並不能幫助微軟打完這場翻身仗。
首先我們需要了解Xbox One X的產品定位,作為一台定價500美元的主機,可以說這並不是一個麵向大眾的產品,注定隻會成為小部分有更高追求的核心玩家的選擇。為什麼這麼說,這可能要讓國內的玩家先了解一下國外的主機遊戲文化。
在國內環境下,主機平台一般來說是部分遊戲玩家的選擇,這種現象導致不少玩家認為主機是一種“高端遊戲平台”;但在國外,這種情況恰恰相反,由於不需要高額的配置就能運行幾乎所有主流遊戲,所以主機才是普通大眾首選的廉價遊戲平台。
因此,一款主機的售價通常維持在300美元左右,一旦超過這個價格就會讓絕大多數玩家感到性價比驟降。這樣的例子比比皆是:索尼的PS3首發價格500美元幾乎毀掉了PS2建立的霸業,直接導致久多良木健下課;Xbox One發售時強製捆綁Kinect售價499美元,導致Xbox One在本世代開始就遭到銷量打擊;就連最新的PS4 pro也因為399美元的定價,仍舊是整個PS4陣營中的小眾。
所以就已有的經驗來看,Xbox One X注定無法在銷量上達到足以撼動整個PS4陣營的數量級。目前PS4全球裝機量超過6000萬台,Xbox One有3000台,微軟想要翻身就需要賣出3000萬台Xbox One X,這可能嗎?況且Xbox One X在整個Xbox One產品線中也隻會是小眾產品,能占到十分之一都是勝利。
其次就是微軟無法為Xbox One X提供應有的特殊待遇。盡管微軟多次強調Xbox One X不是和PS4 Pro一樣的半代升級,而是實實在在的新世代主機,但浸淫遊戲圈多年的老玩家們都知道,這隻是官方的漂亮話而已。隻要微軟無法割舍出版Xbox One和Xbox One S,Xbox One X就注定隻能被繼續困在本世代的格局中。
Xbox One X相較於Xbox One和Xbox One S沒有自己獨占的遊戲內容,這就給了占絕大多數的輕度遊戲玩家不升級的機會,畢竟不是人人都要4K畫麵的。那麼微軟敢放棄Xbox One和Xbox One S嗎?當然不敢,雖然Xbox One在本世代被PS4壓著打,但也有3000萬用戶啊,微軟敢舍棄這麼多用戶去押寶賣500美元的Xbox One X嗎?
主機世代更替一直以來都是一個危險的關鍵期,也是重新洗牌的好機會,但微軟並沒有拿出足夠的魄力將Xbox One X推進一個新的世代,重新開始牌局,這注定了Xbox One X隻能是一劑調味品而不能成為新時代的基石。
最後,微軟的Windows 10一體化政策讓Xbox One X再度失去了一部分潛在用戶。由於Xbox Play Anywhere的存在,如今的Windows 10電腦一樣可以玩上Xbox One X的遊戲。我們之前說了,Xbox One X的目標用戶是對遊戲有更高追求的玩家,而事實上最高質量的遊戲平台必然是高配PC,對於不差錢的核心玩家來說,既然PC上也能玩Xbox One X上的遊戲,為什麼不選PC呢?
這樣一來,追求廉價的玩家選擇200美元的Xbox One S,追求極致的玩家選擇高配PC,留給Xbox One X的空間就更小了。
所以,微軟到底打的是什麼算盤呢?個人認為,微軟在遊戲這塊的思路非常清晰,但在遊戲機這塊並沒有想好對策。我們可以看出微軟在對Xbox One X宣傳上的尷尬,既不肯承認這是半代升級,又無法給出清晰的產品戰略,很擰巴。
反觀遊戲發展戰略上,微軟的思路就清晰得多,通過Windows 10的獨占政策加速平台玩家聚集,事實上的表現也相當不錯,在整個Xbox One銷售逆勢的情況下,Xbox Live的成績卻異常漂亮。
所以,連微軟自己都沒想清楚Xbox One X的路該怎麼走,指望它帶領Xbox One陣營翻身,實在有些自信過度了。
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