【PChome遊戲頻道報道】:昨天,我們PChome就報道了Windows VR頭顯將會得到SteamVR平台的支持,也就是說在今年晚些時候用戶在拿到Windows VR頭顯產品時,就可擁有一個內容巨大的VR內容產品庫。微軟也正在Windows Store中,打造一個VR專用的遊戲和應用平台。目前市場上,Oculus平台則是獨占了一些優秀的VR遊戲,Vive玩家需要通過非官方的“Revive”渠道體驗Oculus遊戲,Windows VR頭顯用戶現在也可通過這個渠道體驗Oculus內容庫中的遊戲和應用。
對於PC VR來說,Oculus平台為Rift來帶了正式的支持。通過免費的破解程序Revive,HTC Vive用戶也可輕鬆的訪問Oculus內容庫中的所有內容,體驗Oculus獨占遊戲和內容。
現在,Revive的創作者Jules Blok表示,為Windows VR設備添加對Revive支持,允許用戶訪問Oculus獨占遊戲最大的難點在於頭顯與SteamVR的連接方式。
如果說,微軟與Valve希望為Windows頭顯研發正式的OpenVR驅動。OpenVR的主要功能是Valve提供的API,允許任何一家的VR頭顯開發商使其VR硬件支持SteamVR內容。通過一個普遍的API,這也是HTC Vive連接SteamVR的方式相同,為Windows VR頭顯研發官方的OpenVR驅動,也就將會為Windows VR頭顯帶來對Revive的支持。
Blok指出:“Revive可以支持任何具有OpenVR驅動程序的頭顯。頭顯的支持程度取決於驅動程序的質量。所以是的,一個官方的OpenVR驅動程序會使(Revive支持Windows VR頭顯)更加容易。”
昨天,微軟也表示了Windows(VR)頭顯也可以運行Steam內容,但是並沒有說明頭顯與SteamVR的連接方式。V社希望通過OpenVR的支持讓SteamVR成為一個支持跨硬件的內容平台。也許麵對世界上最大和最重要的之一的微軟,V社也有很大的可能會做出一些讓步,但是可以明確一點的是Windows VR頭顯還可以訪問其平台上的VR內容。
Blok表示,如果實施方案並不是采用OpenVR驅動,那麼Revive支持Windows VR頭顯將會更具挑戰。“在Revive中添加支持以直接轉換為微軟的混合現實工具包更加困難,因為微軟的混合現實API並未將其映射到Oculus SDK。雖然可能,但兼容性可能會比OpenVR支持的頭顯更差。”
在2016年時,Blok一直利用空閑時間開發Revive,並獲得了當時Oculus創始人帕爾默·拉奇的支持,而後者每月都會通過項目的Patreon頁麵向其提供2000美元的資助。
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