玩過《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的玩家可能都有所體會,遊戲中水體不論在真實度還是在物理效果上都表現非常一般。然而得益於遊戲開發團隊目前正與微軟的Rare工作室展開的深度技術合作,遊戲在這方麵將獲得改善。
在近日接受國外媒體GamesIndustry.biz采訪時,《絕地求生大逃殺》創意總監Brendan Greene表示,得益於遊戲開發商Bluehole與微軟合作將在XboxOne上發售這款遊戲,他們現在正在利用微軟旗下Rare工作室在《盜賊之海》中使用的強大水體渲染技術來改善《絕地求生大逃殺》中水體效果。
“Rare工作室說他們也非常喜歡我們的遊戲……我們遊戲中的水體質量並不好,但是Rare工作室有非常棒的水體開發技術,他們提議我們可以分享一些知識。這樣成為相互聯係的工作室是非常棒的,”Greene在采訪表示。“我們可以獲得那種水體技術,重要的是這是免費的,我們可以與他們分享一些東西。”
“那真是無價之寶,因為他們的水體質量太棒了,有了那種技術一定可以讓我們遊戲更加漂亮。”
兩家工作室可以分享技術,也是因為《絕地求生大逃殺》也將在今年年底登陸微軟的XboxOne平台,而Rare工作室作為一家在2002年就被微軟收購的工作室,其開發的《盜賊之海》也將在明年年初登陸XboxOne和Win10平台。同時兩款遊戲也都是使用的虛幻4引擎開發的。
具體《絕地求生大逃殺》的水體效果在未來能達到何種程度,我們遊俠網也將關注,遊戲未來的更新。
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