近日首款將獲XboxOne兼容的初代Xbox遊戲《瘋狂大亂鬥Fuzion Frenzy》實機畫麵公開,這也是在今年E3微軟官方宣布初代Xbox兼容功能之後大家首次看到初代Xbox遊戲在XboxOne的實機運行效果。隨著初代Xbox遊戲兼容工作的深入進行,大家將很快就能在XboxOne玩到初代Xbox遊戲。
Xbox遊戲的兼容實現原理和Xbox360兼容類似,利用XboxOne硬件創建一個模擬原版Xbox主機的環境,最大程度上保證Xbox原版遊戲運行的穩定性,為大家帶來和老主機上基本一致的遊戲體驗。這樣的處理方式可以最大程度避免大量調試的工作,最高效的提供一整套合理的兼容方案給所有遊戲開發和發行商。
盡管以模擬器方式提供遊戲兼容是一項高效的選擇,但它並非完美無缺,因為老遊戲的畫麵也將會保持在原作水準,我們從獲兼容的Xbox360遊戲和其高清重製版的對比中就能夠很直觀的感受到。對於原版Xbox遊戲而言更是如此,如圖所示我們看到的是古老的4:3比例和分辨率過低略顯寒酸的畫麵,即使在強大的Xbox One X上也無法改變這個本質的問題。
推出近2年的Xbox360兼容服務可以說讓微軟獲得了口碑與商業上的雙豐收。不僅廣大玩家對於該服務給予了一致肯定,而且我們可以看到眾多遊戲廠商對該項目的認可和支持,現在依舊持續增長的Xbox360兼容陣容就是最好的證明。在遊戲銷量上兼容功能給老遊戲帶來了銷售的第二春,諸如《荒野大鏢客救贖》、《使命召喚黑色行動》、《光環致遠星》等都出現了爆發式增長,這對於遊戲廠商來說是最直觀的實惠,而它在一定程度上也為後續新作的開發提供了一個新的資金來源。
對於兼容Xbox360遊戲而言,雖然很多遊戲的畫麵已經落伍但依舊可以被當下的玩家所接受,而初代Xbox遊戲的實際遊戲體驗則並不那麼樂觀。那麼微軟花如此大力推進這個功能隻是像複刻初代Xbox “The New Duke”手柄一樣隻是為了一份懷舊情懷麼?恐怕原因並不那麼簡單。
微軟重新將Xbox遊戲拿出來,更多是為了新作的重啟。這其中自然少不了以《忍龍黑》為代表的《忍龍》係列。在此前我們“遊戲早知道www.yxzzd.com”為大家披露了18-19年Xbox遊戲路線圖中,我們看到了《忍龍》、《恐龍危機》、《血色蒼穹》、《巫毒小魔偶》新作的重啟,盡管這這些遊戲並不一定100%會出現,但以Xbox遊戲兼容的情懷為Xbox One X帶來更多全新的獨占大作這才是更有意義的,而這也自然是大家最期待的。
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