微軟於9 月上旬在澳洲雪梨舉辦「XBOX SHOWCASE 2017」,活動當中除了開放媒體實機體驗之外,微軟XBOX 工程團隊也在活動會場接受各國媒體訪問,《ETNEWS遊戲雲》和其他台灣媒體共同訪問到XBOX 團隊的Kevin Gammill,聊聊這次微軟最新主機XBOX ONE X 的嶄新設計。
首先來看一下XBOX ONE X 基本規格,GPU 為6 teraflop、1.17GHz,而記憶體則是2GB GDDR5,支援Dolby Atmos 全景聲,具備對手所沒有的4K 藍光光碟機,比早期機型XBOX ONE 多了40% 的效能表現。先不論外型,就硬體規格來說,微軟這次所推出的主機,無疑是為了接下來的次世代主機市場搶先開了一炮,可以預見未來在遊戲方麵的體驗,支援4K 會是畫質要求的最基本門檻。
在進行規格介紹的同時,Kevin Gammill 也在現場秀出了一張HD、Full HD、HUD HD 的畫麵比較,從畫麵當中可以注意到,除了基本的影像成像品質之外,在影像解析度方麵, 4K HUD HD 800 萬畫素可說是遠遠超過目前的Full HD 現有的200 萬畫素。
接下來Kevin Gammill 也繼續秀出4K 與1080p 的畫麵比較,雖然從本文照片無法看出實際差異,但就以記者本人實際在現場觀看的感覺來說,4K 品質的影像不論是在光影變化、物件細節等等,在各方麵都能感受到畫麵的細膩程度。
4K 畫麵固然好,人人都想要,然而這也無形中帶出了一個問題,當今4K 顯示器的價格仍算是居高不下,並非每個玩家都能擁有4K 顯示器,Kevin Gammill 解釋,雖然XBOX ONE X 支援4K,但不代表玩家一定要先有4K 顯示器才能完全感受到高品質畫麵的魅力,為此XBOX ONE X 具備了連接非4K 顯示器也能帶來卓越的1080p 成像效果技術,讓沒有4K 顯示器的玩家也能感受接近4K 的畫麵品質。
XBOX ONE X 除了在硬體規格、畫麵上有了顯而易見的進化之外,在主機本體功能方麵,為了讓更換機種的玩家可以更輕鬆地轉移資料,微軟提供了完整的資料轉移與備份功能,讓玩家可以將原有的遊戲資料、帳號內容無痛轉移到新的主機上麵。
除了玩家可以用到的功能之外,針對開發者部分,微軟也提供了一個相當方便的功能,讓係統自行判斷玩家所需要的遊戲資料,進而篩選出玩家「真正會用到的檔案」,並且進一步將資料下載到玩家的主機當中。換言之,這個功能就可以讓係統判斷玩家可能會需要的檔案,就好比沒有4K 顯示器的玩家,係統就會直接判斷這個玩家沒有辦法用到4K 內容,因此當玩家開始下載檔案的時候,係統就不會讓玩家自動抓其所用不到的4K 內容,這項功能不僅僅是讓玩家下載檔案時可以更加彈性、也能為玩家的遊戲主機節省了更多空間。
XBOX ONE X 不論是在成像品質,還是係統內容,都可以很明顯地看到微軟急欲拉攏玩家的意圖,同時支援4K 的遊戲作品也在近幾個月以來,以非常快速的速度不斷成長中,加上XBOX ONE X 本身具備的功能,即便是沒有4K 顯示器的玩家,也能在原有的顯示器當中體驗到比1080p 更好的畫麵表現,期許未來還會有更多遊戲陣容,加入XBOX ONE X的大家庭。
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