10月3日,微軟在其混合現實發布會上公布了他們三大方麵的進展:一是與三星合作推出的Windows MR高端頭顯Odyssey,二是收購VR社交公司Altspace VR,三是與Valve合作,使微軟的MR頭顯可接入Steam VR內容平台。可以算是硬件與內容齊發力,收購Altspace更是出人意料。
沉浸感已撰文分析三星Odyssey頭顯,那麼我們不妨再來挖挖微軟收購Altspace VR的那些事。
Altspace前情回顧
7月28日,Altspace宣布由於資金鏈斷裂,投資者不願繼續投入資金,也無法尋找到新的金主,不得不關閉應用。而當時傳言最盛的是Oculus創始人Palmer Luckey有意向收購Altspace,但是他表示Altspace的問題並不簡單。大家都對這個項目感到惋惜,但是卻覺得Altspace攤子很大,難以有人能全盤接下。
然而就在8月15,Altspace宣布尋找到新的投資人,將繼續運行。但是並未公布幕後推手。
曾發文分析,Altspace VR的直接競爭對手是Facebook Spaces,如果對手沒有Facebook的體量將很難繼續支持這個目標宏大的VR社交項目。
當微軟宣布這一消息時,既是驚嚇又不得不佩服。社交作為基礎性應用,自然該是巨頭們的籌碼。
Altspace將成微軟MR殺手鐧
在舊金山的一次會議上,微軟MR主管Alex Kipman暢談了收購Altspace後的發展,他認為社交應用是未來MR的殺手級應用,對Altspace寄予厚望。將其與記者的部分問答編譯如下:
記者:等到10月17日,微軟MR平台會有多少的內容?你認為這裏會有殺手級應用嗎?
Kipman:我認為殺手級應用就是Altspace,它讓你能和你所愛的人相聚一堂,能讓你和工作夥伴能身處同一個空間而不用真的要麵對麵交流。今天大家來到現場進行麵對麵交流,為了看到其他人的麵部表情而付出額外的費用,這比Skype、郵件、短信能獲得的多太多。
我們深信在場(being present)的力量。你同一時間隻能在一個地方是一個騙局。MR讓你能擁有穿越時間和空間的超能力,突然之間,在不久的將來,即使你身處火星表麵,你也能夠獲得現場沉浸式的在場體驗。這是一種殺手級別的體驗,這就是交流。我們收購Altspace就是為了確保我們正在打造一個以交流為基礎的MR體驗。
記者:您能透露收購Altspace的相關細節嗎?會有多少Altspace的成員加入微軟?你們會重新打造它嗎?您能公布具體收購價格嗎?
Kipman:有一些問題不方便回答。我們應該以當初買下Altspace的初心來對待它,很大程度上,這意味著這是與MR社交的先驅者們的合作。微軟和Altspace聯合是為了相互學習以及交換各自的基因。鑒於此,Altspace團隊的大多數(一共三十人)人會隨著收購進入微軟。我目前對於品牌塑造、未來方向以及其他的各種打算沒有更多要說的。我們的目標就是要一起打造以交流為主的MR的未來。
記者:你們會繼續維持Altspace的現有功能還是重新開始打造新的社交體驗?
Kipman:以一個謹慎的態度來說:第一步是要使它們保持他們原本的樣子。Altspace有一個十分有生氣的VR社區。我們喜愛那個社區並且希望那個社區能繼續發展壯大。Altspace跨越了從網頁端、VR頭顯、MR頭顯到手機的各種設備,這些平台我們都會繼續支持。這是我能給到的最簡單的回答。第一步我們要做的僅是要Altspace恢複原狀以及發展壯大。但是我除了能告訴你我對於收購Altspace很激動以外,沒有別的可以說的。我們愛這個社區,Altspace會一直在這裏。(微軟收購前,Altspace曾經因資金鏈斷裂關閉一周)
記者:你們會為Cliff House添加社交功能嗎?比如可以將朋友帶入你的私人房間?
Kipman:我們當然會為Cliff House添加社交功能。但是目前的版本還不行,但是Window係統後續有一係列的發布,這是我們計劃的一部分。想象一下,當你通過Cliff House沉浸於任何一種虛擬體驗時,你都可以與你最愛的人、與你工作夥伴、與你想要建立聯係的人分享。Altspace是支持這一切的基礎。
記者:我們後續會聽到關於Xbos支持VR的消息嗎?
Kipman:我們對於在Xbox上使用VR是很開放的態度。當你考慮在客廳使用混合現實和虛擬現實時,應該注意到客廳是一個公共空間。我們目前不相信VR目前能在客廳裏展示其風采——不管是有線的頭顯還是無線的——這種體驗並不會令人享受。
我們目前做的是首先促成PC上的體驗,目前PC的線纜已經設置在了合適的位置,GPU和CPU的性能已經到位。當然,我們日後後再XBOX上添加VR功能,但是我們目前在這上麵沒有任何可以宣布的事情。
記者:您形容Windows MR是第一個空間操作係統。您是想將其與Windows 10做一個區分,還是將他們兩者看成同一件事情?你闡述的方式好像Window MR平台是獨立於Windows 10的才做係統。
Kipman:很高興你問了這個問題,因為我正想要消除二者的歧義。它們當然就是Windows 10,隻有windows 10這一個操作係統,我們都愛它。
我強調Windows MR是想要明確指出Windows 10發展的未來。事實上,到了10月17日,你所有設備上的機器都能下載這個Windows 10操作係統。你們會有一樣的好看的桌麵,當你接入MR頭顯時,你無需安裝任何東西。最多隻需要瀏覽頭顯的設置,下載一些更新,你就能開始體驗。稱之為第一個空間操作係統是操作係統在MR的沉浸式世界中的一次自然的進化。因此,我們並不會將Windows MR平台和Windows 10區分,那就是Windows 10。
記者:從硬件來看,之前的MR頭顯緊跟微軟的參考方案,展示幾乎都是一樣的。而三星Odyssey像是特殊優待體驗——OLED顯示和耳機都不一樣。此外,當有集成顯卡的Windows MR,也有獨立顯卡的Ultra ,這會不會使得Windows MR平台分裂,會產生兩套硬件標準嗎?
Kipman:我不會認為那些好看的、妙不可言的、充滿能量的、美味的頭顯(指宏碁、聯想、惠普、戴爾、華碩)是老頭顯。他們都是在10月17日全新推出。他們都是基於我們的設計標準,消費者會根據價格、特色做出自己的選擇。
在你看來,細分是不好的。但是你知道頭顯一直在隨著時間變化,我們的夥伴們麵對很多的機會。我們有一群絕佳的有創造力的夥伴,我們共同合作來為他們的生意和顧客提供價值。當我們這樣做時,我們與Intel、AMD和Nvudia合作創造一個平台,來降低打造這些MR體驗的總成本,並且創造無縫連接的體驗。
對於新的客戶來說,今年唯一的不同就是,如果你想要獨立顯卡,要麼你用Windows Mixed Reality Ultra spec,如果是你想要集成顯卡,那麼就可以選擇Windows MR平台,所有的OEM廠商的頭顯都支持兩者。
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