從此前公布的信息來看,微軟的新遊戲機“天蠍座”已經拿下最強遊戲機的皇冠,接下來的事情,就是看美國人如何發揮機能優勢,打造一個吸引人的遊戲陣容了。
現在,來自媒體和開發者的評價也許能讓微軟放心一點,這也讓Xbox總裁Phil Spencer也更願意談及對Xbox,這個微軟親手打造的消費品牌,過去的一些規劃。
近日在微軟總部接受Gamasutra專訪時,Phil Spencer就談及了Xbox這幾年來的進化,其中他提到,微軟此前是曾有過為微軟推出掌機版Xbox的計劃。
實際上,這可能隻是微軟對Xbox未來形態各種探索中的其中一種,除了掌機,微軟還設計過類似於電視棒的廉價設備,可以將家裏的Xbox畫麵串流到插入的顯示設備上,甚至還可以玩一些要求不高的遊戲。不過,他們都隻停留在原型設計階段。
Xbox“天蠍座”開發機。
這也許反映了微軟目前對遊戲設備的一些態度,除了電視,遊戲本可以從電視從向更多平台拓展。實際上,微軟最初決定進入電視遊戲市場前,就曾發行過不少電腦遊戲,並且還打算把Windows係統帶到客廳。
“我們一直在思考,不斷進行頭腦風暴,想象未來遊戲機該在哪些場景下使用。特別是遊戲體驗該如何發展。”Phil Spencer說。
不過,有著Windows家底的微軟在對待遊戲上比索尼和任天堂還是要開放不少。對微軟而言,Xbox並不僅是一個遊戲機品牌,而是覆蓋了微軟目前所有的遊戲業務。即使沒有掌機,我們還可以在電腦上、Windows Phone手機上,甚至在安卓和iOS設備上玩到Xbox遊戲。
Xbox遊戲《羅馬之子》。
而天蠍座代表了微軟的另一種理念:一種可以硬件升級,又保持Xbox核心體驗的遊戲設備。玩家不需要因為主機頻繁換代而重複購買遊戲,但更強的性能卻可以保證玩家在遊戲時得到更好的畫麵效果。
Phil Spencer甚至還提到了VR在新主機上的可能性,由於天蠍座不會有專門的獨占遊戲,VR在上麵的體驗令人好奇,不過他並沒有具體談及VR在天蠍座上實現的方式。
對於微軟來說,現在最重要的,恐怕是盡力調動資源,重新贏得消費者的信心了。索尼用大量獨占遊戲試圖獲取核心玩家的信賴,而任天堂的新主機在《塞爾達傳說》的帶動下也有了一個不錯的開局。微軟則把籌碼放在了平台化和提供優質服務上,Xbox越來越像PC,諸如Xbox Play Anywere和Xbox Game Pass的服務也能吸引更多玩家。
而且,有了天蠍座後,在遊戲機性能上,Xbox也終於不再被索尼打壓一頭。
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