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體感遊戲時代的終結? 微軟確認正式停產 Kinect

發布時間:2017-10-26    瀏覽數:

因應 XBOX 360 遊戲主機而生的微軟體感控製器 Kinect ,訴求身體就是控製器的體感玩法,在2010年首度發表時,被視為是畫時代的未來科技。據外媒最新報導,微軟已正式終止體感裝置 Kinect 的生產。

體感遊戲時代的終結? 微軟確認正式停產 Kinect(1)

微軟 Kinect 發明人 Alex Kipman、及微軟Xbox 裝置部門營銷總經理 Matthew Lapsen,日前在接受Co.Design專訪時,證實了微軟停產 Kinect 的消息,並指出在零售端的存貨賣完之後,將不再銷售 Kinect。未來還會持續提供已售出產品的支持服務,至於相關開發工具包將不再提供更新。

體感遊戲時代的終結? 微軟確認正式停產 Kinect(2)

全球累計銷售破 3500 萬台的微軟體感傳感器 Kinect,出自微軟研發設計,2010年率先被運用於 Xbox 360 主機上,成為同捆販賣的標準配備。訴求透過內建的紅外線3D 深度感測相機、語音識別等技術,可實時偵測辨識出玩家的姿勢動作,在不需遊戲手把的情況下,直接用身體操控的方式即可進行遊玩,在結合微軟自家遊戲主機 Xbox 360、Xbox One,為玩家帶來嶄新的體感遊戲體驗。

由於 Kinect 需與遊戲主機同捆販賣,導致訂價成本較競爭對手 SONY PS4 貴上一百美元,為搶攻遊戲市場,微軟在2014年改變政策,以推出不綁 Kinect 的 Xbox One 遊戲主機為銷售主力。微軟後續推出的遊戲主機 Xbox S、Xbox X(11月7日開賣),都已取消連接 Kinect 的專屬端子。

據了解,Kinect 雖已正式停產,其相關的核心技術,將被應用於醫療、教育、娛樂等不同領域上,此外像是:MR混合實境頭戴式裝置、微軟語音助理 Cortana、臉部辨識係統Windows Hello,也都是來自 Kinect 體感技術的衍生應用。

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