OpenXR是Khronos集團主導的項目,旨在讓應用程序與VR和AR頭顯標準化。最近,微軟也加入到該項目中,成為VR/AR標準化的有力支持者。
眾所周知,幾乎所有的PC VR頭顯都離不開微軟的Windows操作係統,所以微軟加入到OpenXR絕不僅僅是某個企業的決策,更會造福許多其他PC VR相關的企業,這些受益者包括穀歌、Oculus、HTC、AMD、NVIDA、Epic Games、Unity、英特爾、高通、索尼、三星以及Valve等全球各行業巨頭。
雖然猜測微軟這個決策背後的動機有點像預測未來,但是微軟參與構建OpenXR對行業來說確實是一個積極的信號。微軟最終的想法可能會是發展開放和開源的行業標準,而不是試圖建立類似自己內部的開發工具“DirectXR”的產品。這基本上決定了VR頭顯將如何與微軟的操作係統對接。不過到目前為止,微軟打算如何介入OpenXR依然是個迷。
Khronos 表示,實際上OpenXR項目已經開始運作,這套標準將通過強製打通VR應用程序和引擎,定製化運行多個VR執行命令,以及要求VR傳感器和顯示屏集成多個驅動接口等手段來消除市場標準分化的問題。
不過,建立統一的行業標準依然要麵臨重重壓力,尤其是像蘋果這樣擁有自主生態鏈的科技巨頭,目前並不想加入到這樣的標準中,所以OpenXR的發展依然需要所有人長期的努力和改進,短期內不同平台不同的技術標準依然會上開發者需要麵對的主要問題。
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