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微軟遊戲業務戰略大反轉 將成立或收購更多遊戲工作室

發布時間:2017-11-07    瀏覽數:

導語:隨著微軟新Xbox主機開始上市銷售,該公司遊戲部門的注意力正在轉向軟件和服務。

微軟遊戲業務戰略大反轉 將成立或收購更多遊戲工作室(1)

據彭博社北京時間11月7日報道,隨著微軟新Xbox主機開始上市銷售,該公司遊戲部門的注意力正在轉向軟件和服務。

據Xbox業務主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在上周的采訪中表示,微軟計劃增加投資,通過內部成立工作室或收購外部工作室來開發自有遊戲。這較微軟過去數年來的戰略可謂是來了個180度的大反轉,過去數年來,微軟不斷關閉工作室、取消遊戲項目,並在行業大會上被遊戲玩家批評缺乏熱門的第一陣營遊戲。

“我們需要增長,我對此非常期待。創造內容必須成為我們的強項之一,我們並沒有一直像這樣大力投資,我們在這方麵的投資總是起起伏伏。”斯賓塞說。微軟將在周二開始銷售Xbox One X,這是一款麵向狂熱遊戲玩家的高端主機設備。

曆史上,Xbox上一些最暢銷的遊戲都來自於微軟,其中包括《光暈》、《戰爭機器》等。但是近年來,微軟縮減了一些內部遊戲的開發。一年前,微軟關閉了兩家工作室:位於英國的Lionhead和位於丹麥的Press Play。

微軟此番增加投資標誌著,該公司逐漸從整體上關注Xbox業務,而數年前微軟隻是線性地看待這一部門。今年9月,作為微軟30年老兵的斯賓塞得到晉升,直接向微軟CEO薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)報告工作。斯賓塞說,要讓遊戲重新成為微軟的前沿業務,需要贏得納德拉和董事會的支持。他們起初在2014年9月說服董事會支持收購熱門遊戲《我的世界》,並在最近改變了董事會對遊戲的總體看法。納德拉曾在2014年7月聲稱,遊戲是重要的市場,但並非微軟使命的核心。

隨著Xbox的銷量持續被競爭對手索尼的PlayStation碾壓,這家總部位於華盛頓雷蒙德的公司正在將衡量Xbox業務成功的方式,從隻看主機營收和銷量,轉為更多關注遊戲、訂閱和相關服務的營收——不僅包括在Xbox上,還包括在iPhone、Android設備和個人電腦上。如今,微軟追蹤其軟件和服務的月活躍用戶數和營收,並著眼於多個機會,包括擴大Xbox Live的在線使用,電子競技以及遊戲直播等。

“這意味著,我們徹底重新思考衡量遊戲業務進展的方式,”納德拉在上月的電話會議上說。

這種改變讓微軟最近能夠發揮優勢。上一季度,雖然Xbox硬件主機營收出現下跌,但其軟件和服務營收增長了21%。微軟預計,得益於售價500美元的Xbox One X,硬件營收本季度將增長,不過利潤率將隨著新硬件的影響再次收窄。

雖然軟件和服務正變得更加重要,但主機並未瀕臨死亡。對狂熱玩家和頂級玩家來說,Xbox仍是最好的遊戲主機。但斯賓塞說,未來三年,微軟將可能為部分類型內容推出一款無需主機的流媒體服務。他說,微軟曾在2012年內部測試過一款類似的服務,但是由於成本過高,微軟並未將其推向市場,但微軟過去數年來在Azure雲業務的進展正在改變此類服務的成本和質量。

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