其手段是壯大第一方開發力量,同時不排除設立或收購新工作室的可能性。
微軟負責Xbox業務的Phil Spencer在接受彭博社的采訪時表示,獨占內容過少是一塊短板,微軟希望近期能通過多種手段消除這一劣勢:
“我們要成長壯大,我願為此努力,內容創作能力要變成我們的強項。(與之相關的)投資並不穩健,一直忽上忽下。”
Spencer在談話中承認過去針對內容創作方麵的投資並未達到應有水平,希望能盡快改善這一局麵,為本月麵市的Xbox One X鋪平道路。
微軟現在隻有Mojang、Turn 10、343三個第一方工作室為自己出產獨占內容,而且每個單位隻有一個IP——它們分別是:Minecraft、Forza,以及光環係列,在與索尼及任天堂的競爭中其第一方力量顯得過於單薄。
要指出的是,Xbox平台獨占已擴大為微軟平台獨占,即Xbox+Windows平台。微軟旗下第一方內容現都能在Windows商店中找到(殘疾商店除外),所以微軟增強其遊戲開發力量的訴求對PC玩家來說並不是壞事(盡管G胖不這麼看)。
另外,策略遊戲《Bomber Crew》(轟炸機組)意外熱賣,上市兩周即達成百萬美元銷售目標,於是開發單位計劃驟變。
這間隻有兩名成員的英國indie小組“疾跑鴨(Runner Duck)”工作室原打算節衣縮食掙點零花錢,但兩周勁收百萬的局麵促使其加快步伐,實現夢想。
“反響極好,我們本希望運氣夠好就謀劃下一個項目,那才是我們的遠大理想。但夢想兌現得更早更好,這下我們絕對要大幹一番了。”
但他們也不會忽略《Bomber Crew》玩家社群的要求,一半人要求維持當前難度,另一半人希望遊戲不會讓人手忙腳亂。於是開發組準備為遊戲增加一個帶冷卻機製的“子彈時間”特技,若玩家全程不用,則任務完成後會有額外收益。
此外還有收費DLC,比如二戰軍迷所渴求的孟菲斯美女,將很快與玩家見麵:
明年還有一款規模更大的收費DLC,但“疾跑鴨”並未透露其內容。
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