Xbox One X 的評測陸陸續續已出,其中關鍵性的一點是:這是一台性能厲害、工程學上無比美麗的機器,但是它目前缺少能夠充分體現其性能的第一方獨占遊戲,所以眼下 499 美元的定價顯得有點高。
他們同時提到,一個休閑玩家可能分辨不出同一款遊戲在不同主機上的運行效果,因此獨占遊戲便顯得格外重要,微軟當下或是在可見的未來恰恰沒有類似對手《神海》、《蜘蛛俠》這樣的獨占大作,這也讓 Xbox One X 的魅力稍微打了點折扣。
微軟自己也意識到了這一點。畢竟在本世代主機的競爭中,獨占大作的缺失是 Xbox One 敗於 PS4 的原因之一。現在,他們決定及時將業務重心轉移——暫離主機,資源向軟件和服務傾斜。用 Xbox 領頭人 Phil Spencer 的話來說,微軟過去幾年沿用的方法和態度將“完全轉變”。
“我們必須要擴張,” Spencer 對彭博說,“我們創造內容的能力應該成為我們的力量之一。之前我們的投資力度並不總是在一個水平上,我們也在投資方麵經曆了成功和失敗。”
Xbox 上最成功的一些遊戲都是微軟自己出品的,包括《光暈》和《戰爭機器》係列。然而最近幾年,這種自家的研發不再被重視,因為微軟開始把 Xbox 部門視為二線。就在去年,他們還關閉了兩家工作室:英國的 Lionhead 和丹麥的 Press Play。在此期間,玩家對熱門獨占遊戲缺乏的抱怨就沒有停過。
但是微軟也不是隻有壞消息。在主機銷量被索尼領先的情況下,他們開始挖掘其他模式,比如不再用主機出貨量來衡量遊戲部門的得失,而是更關注遊戲銷量、訂閱量和其他的附屬服務,跟蹤月活用戶和 Xbox Live 的數據等等。因此盡管硬件銷量在下跌,但是上個季度的軟件和服務收入實現了 21% 的增長(索尼在上季度的財報會議後也做出了同樣的調整,一位索尼高層表示當下的商業模式正由硬件轉向用戶群體)。
當前,微軟再次把遊戲放在了前線,Spencer 也因此在 9 月份被提拔,如今直接向 CEO Satya Nadella 報告,並且坐上了高層席位。隻是在他們的設想中,遊戲部門很重要,但是是作為一個整體,而不單單是賣主機。
主機仍將成為核心玩家玩大作的首選,不過在今後的計劃裏(可能是三年之內),微軟大概還會推雲遊戲服務,玩家將不再需要主機去玩某些類型的遊戲。Spencer 稱,公司在 2012 年曾試過這樣的服務,但是花費太大,最終也並沒有成功推向市場。但是微軟近幾年來在 Azure 雲服務上取得的成果不小,在經濟層麵和質量層麵都會對未來的服務有重大的積極影響。
題圖來自 cnet
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