微軟不像其他IT巨頭發力VR市場,而是專注於MR混合現實,不過現在為了拓展軟件服務內容,還是選擇兼容Steam遊戲平台。
今年早些時候,微軟推出Windows混合現實平台(MR)來提高生產力和遊戲性能。而為了提高自家平台的競爭力,微軟必須建立自己的虛擬現實市場或者兼容現有的虛擬現實市場來提供服務支持,以免Windows混合現實平台像WP那樣陷入第三方服務缺乏的困境。
就在本周,微軟和Valve共同宣布,Windows混合現實耳機開始全麵兼容SteamVR平台。這樣至少為Windows混合現實平台的內容庫增添了幾十個大大小小的遊戲。
而且Steam作為最大第三方遊戲平台,日後的遊戲庫會更加豐富。
據悉,微軟的Windows混合現實耳機硬件將由包括宏基,華碩,戴爾,惠普,聯想,三星等在內的多家廠商提供,售價在2500-3500左右。
軟件方麵,頭戴式顯示器(HMD)需要Windows 10個人電腦的Windows 10 Fall Creators Update以及SteamVR和Windows混合現實的SteamVR加載項來訪問虛擬現實遊戲。
而除了特定的軟件,Windows混合現實耳機玩VR遊戲也需要高端硬件來支持。
微軟官方對其WMR平台(四核酷睿i5 CPU,GeForce GTX 960/1050或類似的GPU等)的要求相當低,但為了流暢舒適得進行VR遊戲,Valve 還是建議其WMR用戶使用至少具有英特爾四核酷睿i7 7700/7700K處理器以及NVIDIA GeForce GTX 1070顯卡以上的配置來玩遊戲。
這樣的高要求其實並不意外。Windows混合現實HMDs具有兩個1440×1440 LCD麵板(總分辨率為2880×1440),刷新頻率為90Hz,以90 FPS或更高的速度運行2880×1440分辨率的現代3A遊戲對GPU來說是一項艱巨的任務。
目前,SteamVR擁有30-40款支持微軟Windows混合實境頭戴式顯示器的遊戲,這比微軟本身在線商店銷售的要多得多。
與其他VR平台相比,WMR大大落後於HTC的Vive和Facebook的Oculus Rift,畢竟它們支持數百種遊戲。但是隨著Steam遊戲庫的兼容,這個差距便有了抹平的希望,這對於Windows混合現實平台和他的粉絲來說,確實是個非常好的消息。
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