近日,微軟宣布,其Windows平台的MR頭顯將支持Steam VR平台,這是繼HTC Vive、Oculus之後又一兼容Steam VR平台的大廠。兩個大佬的合作,又會為現在的VR市場帶來什麼變化呢?
一次雙贏的合作
Steam VR方麵,來自Valve Software的Joe Ludwig表示:“此次與微軟合作,讓SteamVR平台兼容Windows平台的MR頭顯,是推動VR發展成為開發者和消費者開放平台的一大步。有了頂尖PC廠商提供的豐富的硬件選擇,Steam社區的玩家體驗VR的選擇之多,前所未有。”
對於在數周前上市的微軟VR平台而言,目前可玩的應用內容並不多。這次Steam VR內容庫的加入。極大地擴充了其應用儲備,能為微軟MR頭顯用戶提供可觀的內容數量。這將有可能改變部分消費者不願意購買其產品的現狀。
支持更多優質大作
微軟承諾所有的Steam VR應用(除了Oculus獨占和Vive獨占內容外)都將支持Windows MR頭顯,無需外接攝像頭傳感器即可追蹤房間內的頭顯運動。遊戲的表現十分流暢,畫麵也十分清晰。微軟的無線控製器同樣有效,但是偶爾會出現一定的追蹤問題。微軟表示,目前應用尚未得到完全的優化。
對於支持Windows MR頭顯,Steam VR應用無需進行專門的優化,但微軟表示這僅是一個推薦做法。體驗過程中可能會出現控製器不能正確地映射動作,部分運動控製也可能不太準確等問題。但目前來看,Steam VR的預覽版本絕對奏效,有時候效果還非常優秀。預覽版套件將可應用在宏碁、聯想、惠普、戴爾、三星的MR頭顯中。
發展計劃與方向
除了支持Steam VR,大大擴充內容庫外,Windows 10軟件更新同樣將在本月15日推出,用以優化搭載集顯的Windows PC的VR性能,從而幫助PC流暢運行更多的應用。
微軟高級產品經理格雷格・蘇利文(Greg Sullivan)承認,VR和MR的合作是一個長遠目標。Windows MR的最終目標是和操作係統的無縫連接。但是目前尚未實現,第一代的Windows MR頭顯甚至可能無法達到微軟原本的期望。
然而,如果微軟的硬件能夠良好運行Steam VR應用,這將能為用戶提供非常關鍵的應用數量提升,也將為以後其他平台的合作共贏提供一個良好的示範。
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