2017年的微軟可以被認為是該公司背離消費者回歸到企業服務的一年。
在過去的一年裏,微軟的手機業務終於消亡了,微軟同樣放棄了對音樂訂閱服務的支持。事實上,你可能會覺得微軟的軟件和服務不如其硬件成功,新一代surface和Xbox One遊戲機的銷售情況普遍都還不錯。
不過微軟的眾多產品中還是有亮點的,比如Surface筆記本電腦、Surface Book 2以及Windows 10秋季版的開發者更新。管理層似乎認為,古老的企業Azure和Office 365也代表了微軟的未來,但其實並沒有什麼幫助。如今,微軟2018年的計劃已經被質疑。重要的是,消費者還會繼續為微軟買單嗎?
失敗:Windows phone,願靈安眠(2000-2017)
曆史告訴我們,Windows phone在17歲左右就夭折了,其最早可以追溯到2000年4月的Pocket PC 2000。自那以後,微軟的移動願望數次改變了名字,包括一係列“Windows Phone”的發布。曾經一度,微軟幾乎是占主導地位的智能手機操作係統,但發展資源不斷下降、用戶向Android和iOS用戶遷移的惡性循環,最終注定要失敗。Windows 10是最後一個手機產品,一個注定要失敗的化身,它拖著曾經輝煌的Lumia智能手機產品線,以及幾家與第三方手機製造商的合作,最終不了了之。如今,隻願它精神永存,眾多曾基於Windows phone的應用都已遷移至iOS和Android。
勝利:Xbox One X
微軟推出了Xbox One最強大的主機Xbox One。但故事是一樣的:沒有遊戲,然並軟用。微軟(Amazon)獲得了一項重要的獨家遊戲Player Unknown’s Battlegrounds(在亞馬遜上售價30美元),2017年最熱門的遊戲(在Xbox one 上幾乎無法運行),以及一些運行良好的多平台遊戲。但是任天堂的再次崛起和索尼的穩定發展讓微軟今年最後的這個假期並不好過。不過,微軟也值得稱讚:它的類似netflix的遊戲、無與倫比的向後兼容性,以及其未被重視的獨立遊戲的穩定,還是鞏固了這一平台。
失敗:Windows 10 Creators更新
無論Windows 10春季開發者大會還是秋季的,我們都必須接受微軟所宣稱的重要性實際上並沒有最初計劃的那麼重要。遊戲模式,在圖像和視頻上的輸入,以及3D繪圖,都改變了PC的創造力,但卻沒有引起什麼反響。(如果不是在iPhone上,大多數人似乎都不知道。)我仍然沒有原諒微軟的遺漏,包括一款手持式3D掃描儀應用。當然,Windows 10秋季版的開發者更新中也出現了其中的一些功能,但我希望微軟從中吸取了一個教訓,那就是過度承諾和低交付。
勝利:Windows 10的開發者更新
總的來說,相比之前的開發者更新,我對Windows 10秋季開發者更新的態度要樂觀得多。當然,有些是日程安排:比如(不溫不熱的)我的人從CU跳到了FCU籃子裏。但即便是很小的、實際的更新——OneDrive的需求、電池續航時間的改善——也幫助克服了相當重大的失敗,比如Windows混合現實。聽寫、眼控和筆的改進將會受到使用它們的人的歡迎。但微軟對操作係統改進真的是深藏功與名,以至於絕大多數用戶永遠都無法找到它們。這種情況需要改變。
勝利:Surface Pro(2017)
到目前為止,你可能會認為微軟已經敲定了Windows平板電腦的設計。而且它基本上已經有了。微軟的Surface Pro是一款非常棒的硬件產品,但惠普等競爭對手同樣如此。像往常一樣,這種激烈的競爭產生了一大批優秀的Windows平板電腦,讓消費者受益。由於缺乏獨創性和高昂的價格,我們對Surface Pro(2017)的期待略有下降。但在現實中,微軟的Surface平板電腦產品線仍然取得了成功。
失敗:Surface Studio
微軟的Surface Studio是一款很少有人知道他們想要的產品——我也不確定有多少人買了。微軟顯然押注於其巨大而漂亮的觸摸屏,將其作為賣點,吸引藝術家遠離蘋果及其Cinema Displays應用。微軟或許已經做到了這一點。但和其他大多數人一樣,我們也會喜歡更強大的桌麵級硬件,以支撐其巨大的顯示屏(我們仍然希望能單獨銷售)。對消費者來說,這款產品就像那些假日廣告,人們把一輛嶄新的雷克薩斯包起來——這是一個美妙的幻想。
勝利:郵件專注的收件箱
我很喜歡任何有助於減少郵件收件箱的東西,而可以專注於收件箱的郵件。當你收到郵件時,雜亂和專注的收件箱都會顯示出你最重要的郵件,這樣你就可以更少地深入到你的“實際”收件箱。
勝利:Surface筆記本電腦
Surface筆記本電腦在2017年代表了微軟的巔峰時刻。它搭載的是Windows 10 S 係統。盡管飽受批評,但微軟清楚地知道,Surface筆記本電腦是為誰而設計——學生們,首先也是最重要的——並且非常清楚地滿足了他們的需求。
失敗:Windows混合現實
我們一直在等待Windows混合現實的到來。噢,它落地了嗎?你永遠不會知道。
今年10月,在Windows 10的開發者更新中,宏碁、惠普、聯想等公司推出了一款新產品。與此同時,微軟與Steam的合作夥伴關係,將其虛擬現實遊戲庫帶到Windows平台,但是在競爭和發展模式下都處於劣勢。在“懸崖屋”中漫步,將應用軟件釘在虛擬牆壁上,聽起來很有未來感,而且完全不切實際。這並不是說混合的概念——哦,該死的微軟,把它叫做虛擬現實——聽起來毫無用處。但是在有軟件應用支持微軟的統一願景之前,Windows混合現實並不值得你花時間去做。
失敗:新版Skype
從一開始,我就有一種不舒服的感覺,那就是Skype除了Skype以外的所有功能,可能都不太受歡迎。但從我們能看出的情況來看,互聯網隻是討厭它(後來又轉向了Snapchat,這似乎是Skype重新設計的靈感來源)。你不能怪微軟試圖通過分享體驗和實時反饋來激勵Skype,Periscope和其他應用已經成功使用了這些功能。但消費者和商務人士似乎都想要Skype簡單、傳統的消息和視頻會議應用程序,而微軟卻給了他們一些其他的東西。
以上就是微軟今年的得與失,作為曾經的霸主,如今略顯凋零,你經常會使用Windows的什麼功能呢,歡迎吐槽
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