12月份,STEAM 的硬件和軟件調查公布,在 VR 領域方麵,市場終於出現了有趣的變動。首先,Oculus Rift 設備的售量排名終於超過了 HTC Vive;其次,除了傳統的 VR 設備品牌,微軟最新 Windows MR 平台設備也加入了戰場,而且在 STEAM VR 設備占比中甚至還取得了 4.35% 的份額,比早早進入的一些 VR 設備小品牌還要多。
隨著 VR/MR 這一利基市場逐漸成型,市場將出現更多參與者和競爭。
微軟 Windows MR 在 2017 年動作不斷,聯合惠普、戴爾、華碩等多家硬件廠商打造 Windows MR,在 VR 圈裏,微軟所主導的 Windows MR 無疑是個後入者,然而憑借著係統的適配優化,Windows MR 卻做到了設備要求比 HTC Vive 更低,使用更加方便。
傳統的 VR 設備如 HTC Vive,不僅需要定位,還有複雜的線材接口轉化連接(目前無線模塊已出,但需要付出更高昂的費用),Windows MR 則隻需要一個 HDMI 接口與一個 USB 3.0 接口便能實現。
微軟 Windows MR 基礎硬件要求隻要有 HD620 集顯的處理器,而 HTC Vive 給出的則是不低於 GTX 970 搭配 i5-4590。保證高性能遊戲的流暢運行,硬件性能越高越好,但不可否認的,微軟 Windows MR 的更低配置要求降低了虛擬現實體驗的門檻。
雖然 4.35% 的份額並不多,但 Windows MR 的入局,勢必帶來 VR/MR 市場的變動,2018年 VR/MR 甚至是 AR 環境究竟會迎來怎麼樣的變化,我們也拭目以待。
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