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滿滿的回憶: "紙牌"遊戲是微軟實習生開發的

發布時間:2017-04-21    瀏覽數:
核心提示:前段時間,美國CNN旗下的短視頻工作室"Great Big Story",找到了當年給微軟開發紙牌遊戲的程序員韋斯·切利,聽他簡單講述了遊戲背後的開發故事並做成視頻"《紙牌》的秘密"。

Windows自帶的小遊戲"紙牌",可以說是全球最流行的電腦遊戲之一了。從1990年作為首個Windows附件遊戲發布在Windows 3.0後,一直到2009年的Windows7,紙牌都是默認出場的大佬,和紅心大戰、空當接龍還有掃雷並稱Windows"老四強"。代表了我國1990年代新一批市場經濟白領的摸魚回憶。

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前段時間,美國CNN旗下的短視頻工作室"Great Big Story",找到了當年給微軟開發紙牌遊戲的程序員韋斯·切利,聽他簡單講述了遊戲背後的開發故事並做成視頻"《紙牌》的秘密"。

視頻中提到這樣一件事:韋斯開發紙牌遊戲,初衷是想讓Windows不那麼無聊。但微軟把紙牌放進Windows,目的是利用遊戲訓練用戶使用鼠標的技巧。

早年的電腦用戶都是敲鍵盤用命令行控製電腦,而Windows當年的一大賣點,就是依靠鼠標直觀便捷地操作。現在我們熟悉的單雙擊、拖拽操作,那會兒都還算新鮮技巧,在紙牌遊戲裏全用得上。最後過關的畫麵更是賞心悅目,有如瀑布一般的古樸美。可以說很多人玩這個遊戲,就是衝這個過關畫麵玩的。

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我自己是喜歡盯哪個牌彈的次數多,越多越有成就感。那會兒的牌落得很慢。

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並不是隻有紙牌擔負著教學目的,"老四強"的另三位也各有各的"秘密任務"。

掃雷在1992年跟隨Windows 3.1誕生,開發它的目的是訓練用戶使用右鍵,還有快速精準的點擊。

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高級難度世界紀錄31.133秒

紅心大戰和空當接龍也和掃雷同時發布,前者的任務是讓用戶對係統的網絡功能產生興趣,後者的目的是為了測試32位的數據處理子係統,和訓練用戶無關。如果係統沒有正確安裝,空當接龍將不會運行。

當年咱也是和西施貂蟬一起玩過牌的。

最難解的空當接龍牌局之一:#11982。另一個是#17863。

回過頭來看紙牌,雖說微軟初衷不是為了娛樂,但這個遊戲性有限的程序事實上成了辦公室的娛樂明星。接受采訪時,韋斯說自己沒有從這個遊戲賺到一分錢,他覺得自己雖然是在微軟實習,但這個程序是他利用私人時間開發的。

類似的言論,韋斯早在接受采訪之前就發表過。作為這個程序的開發者,他的經曆很容易讓人聯想到俄羅斯方塊的創造者:阿列克謝·帕基特諾夫。

由於俄羅斯方塊複雜的版權糾葛,加之創造者是前蘇聯工程師這一特殊身份。帕基特諾夫並沒有從俄羅斯方塊天文數字的銷量中獲得相匹的所得,當年隻是從科學院獲得一台286電腦作為獎勵。

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