交互是VR技術的基礎,Valve此前就在開發一款可以追蹤手指運動的控製器,現在看來微軟也在做相同的研究。在微軟最新的一篇博客文章上,他們發表了三款獨特的VR控製器原型。
這些新型控製器中的第一個是“The Claw”,這是一種使用觸覺反饋讓用戶感受現實世界中虛擬物體形狀和質感的裝置。例如,如果你在VR裏拾取一個立方體,The Claw會防止你的手指形成比90度更彎曲的角度。除了簡單地迫使你的手指符合給定的虛擬物體的形狀之外,The Claw還可以通過使用各種振動效果來模擬槍的後坐力或物體的紋理。
微軟的第二款VR控製器考慮到了泛用性。該設備被稱為“Canetroller”,旨在讓盲人和視障人士與虛擬現實內容互動。 Canetroller使用Vive Tracker製作而成,同時配備了製動係統,可以阻止虛擬手杖穿過虛擬物體表麵。一旦虛擬手杖與虛擬物體發生碰撞,Canetroller使用“音圈”引起振動,從而有效地讓設備模擬真實手杖撞擊真實物體的感覺。除了在用戶敲擊物體時提供一些額外的“聲音”之外,如果用戶將虛擬手杖拖過它,音圈還可以“模擬地麵的紋理”。 Canetroller還可以使用3D空間音頻來模擬用手杖敲擊時可能產生的聲音。
微軟透露的第三款控製器是三種類似的設備,統稱為“觸覺鏈接(Links)”。用微軟自己的話來說,觸覺鏈接“動態地改變用戶雙手之間感知的力量,以支持渲染各種雙手對象和互動。”簡而言之,每個Links設備都會鎖定兩個Vive控製器,以模擬現實世界中對霰彈槍或盒子的處理。Links甚至可以模擬繪製弓弦的感覺——當您拉開虛擬弦時,Links將導致相應的控製器變得越來越僵硬,直到弦被釋放。
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