隨著VR顯示器分辨率越來越高以及新一類遙控器的出現,如V社的Knuckles,除了目前已經出現在VR運動控製器中的微型震動馬達之外,有很多公司都在試圖努力定義第一個真正的觸覺反饋標準。現在VR運動控製器又多了一種,那就是微軟的CLAW原型。
微軟在最近一篇的博客中將CLAW手持VR遙控描述為“通過力學反饋以及給食指運動提供阻力,從功能上來增強典型的控製器”。
微軟的研究人員說,它模仿了抓取虛擬物體、觸摸虛擬表麵和按下觸發器的感覺。微軟的研究人員說,它還通過感知用戶抓握的差異來改變相應的觸覺配置。
該原型包括與力傳感器耦合的伺服電機。力傳感器在用戶抓取和觸摸虛擬物體期間將力施加在用戶的食指上。CLAW原型還在食指處集成了振動致動器, 在Vive位置追蹤的協助下,CLAW可以以模擬用戶觸摸虛擬物體時所感受到的表麵紋理。雖然聽上去很一般,不過CLAW還可以模擬用戶扣動手槍扳機時候的力反饋。要知道,目前市麵上有很多射擊類的VR遊戲,因此CLAW的市場潛力無窮。
微軟研究人員進行了兩項用戶研究,詳細情況見全文研究報告。研究人員說,第一項研究“獲得了用戶對使用該設備時所體驗到的自然度、有效性和舒適度的定性反饋”,而第二項研究則詳細說明了在使用過程中抓握和觸摸之間的轉換的難易程度。
微軟的CLAW可能不是一個全新的觸覺控製器的基礎標準,但值得一提的是,它確實通過專注於食指反饋而大大降低了5指設置的複雜性。雖然很明顯,在單個手指上嗡嗡作響的致動器和力反饋並非是我們所謂的“完整力學反饋”,但它無疑是朝著力學反饋的不同方向邁出了一步。
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