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遊戲作弊再受重創!微軟訓練AI識別玩家作弊行為

發布時間:2018-07-03    瀏覽數:

微軟已經向美國專利商標局提交了一項專利,將人工智能應用於Xbox Live平台的反作弊檢測。該方法將使用機器學習來訓練AI以識別遊戲和遊戲平台之間的“外圍”交互。

遊戲作弊再受重創!微軟訓練AI識別玩家作弊行為(1)

據報道,該申請於2017年提交,但在上周才由專利局對外公布,其中提到,第三方開發商部署的遊戲反作弊檢測可能隻會檢測到在遊戲內發生的作弊行為。這意味著,如果玩家想在遊戲平台上作弊,而不是在遊戲內部作弊來獲得成就,那麼玩家就有可能在不被遊戲內部反作弊檢測到的情況下,獲得相關成就及其獎勵。

為了解決這個問題,微軟正在為應用機器學習的AI申請專利,以識別玩家的成就通知,遊戲得分報告,或遊戲與Xbox Live之類的各種交互中的不同活動模式。

遊戲作弊再受重創!微軟訓練AI識別玩家作弊行為(2)

“分類函數可以將玩家的交互分類為正常或異常,並且可以進一步分析那些標記為異常的交互行為,那些是可能的作弊行為,”該專利這樣描述。 “以這種方式,可以根據難以通過手動技術識別的模式,去方便地篩選非常大量的玩家數據,以尋找可能的作弊行為。”

該專利目前尚未獲得批準或拒絕。

遊戲作弊再受重創!微軟訓練AI識別玩家作弊行為(3)
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