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Xbox部門老大:第一方工作室應勇於創新

發布時間:2017-05-02    瀏覽數:

5月2日消息:微軟Xbox部門老大Phil Spencer是個喜歡經常麵對媒體的人,這不,最近他又接受了Microsoft UK News Centre的采訪,並表示第一方工作室應該更多地承擔創新的任務。

  Phil Spencer認為作為第一方工作室應該成為創新的信標,向玩家和其他遊戲廠商展示Xbox平台的真正創新之處。為此,第一方工作室甚至可以承擔應有的風險,而不是隻考慮遊戲賣得好不好而每年都做同樣的工作。

  他表示:“我喜歡一方工作室承擔起的風險,以及不斷地創新。大家可以看到《戰爭機器》新作實現了Windows和Xbox平台的跨機遊戲,《我的世界》連接起了iOS、安卓、Xbox和Windows的玩家,而且即將登陸NS,甚至虛擬現實設備。我認為這就是我們未來一方工作室應該擔負起的角色。”

Xbox部門老大:第一方工作室應勇於創新(1)
XPA

  不過以上這段話在我們看來並不是遊戲本身的創新,而是符合微軟戰略大局的一係列改動,即讓遊戲不再局限於平台,而讓其他平台的玩家也能玩到原本第一方的獨占遊戲。

  這段話的潛台詞就是,Xbox的跨平台戰略是不會動搖的,並且會用第一方遊戲進行示範,以此鼓勵更多遊戲廠商加入XPA計劃。不過事實也證明XPA計劃推出後,Xbox平台的多個遊戲銷量得到增長,確實有一定的吸引力。

  在下個月即將到來的E3遊戲展,微軟不出意外會舉辦自己的大型媒體發布會,到時我們希望可以看到微軟拿出更多的遊戲幹貨來擴充XPA,畢竟現在未發布遊戲隻剩一個《賊海》和《腐爛國度2》了。

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