E3發布會結束後,微軟發布會中有所表現Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在近日接受外媒訪談時談到了不少關於新主機Project Scarlett、雲遊戲和競爭對手的內容。
關於競爭對手
雖然微軟的目標是成為市場第一,但斯賓塞認為每一家都能同時獲得勝利,並合作將遊戲產業做大。創造人們喜歡的東西才是遊戲業務最核心的地方。
斯賓塞表示微軟現在通過合作來抹平彼此之間的業務摩擦。像班卓熊登陸《任天堂明星大亂鬥 特別版》,索尼和微軟合作推進雲端串流技術,以及微軟通過第一方遊戲和Xbox Game Pass for PC來對PC平台的大力支持,這些都是微軟目前所取得的成果。
關於次世代Xbox
對於次世代主機Project Scarlett,斯賓塞認為硬件原始性能“非常重要”。雖然他不知道次世代PS主機的規格,但他認為應該有不少相似之處。也正因為如此,最終競爭的將會是價格和品牌忠誠度。無論如何,在主機類設備中成為性能第一就是微軟的目標。另外他還透露Scarlett目前還沒有開始正式名稱的命名工作。
此前微軟已經確認Scarlett將會完全兼容Xbox One遊戲,以及Xbox One所能兼容的Xbox 360和Xbox遊戲。這意味著這台主機上市時就會有數千款遊戲的支持,但出於一些版權相關的問題可能會有遊戲無法立刻兼容。對於這個問題,斯賓塞說目前兼容團隊正在與各個開發商和發行商洽談新的兼容事宜。由於Xbox One遊戲兼容的成功,讓廠商看到了老遊戲的新價值,這一點將在新的交易中起到積極作用。
隨著雲遊戲技術愈發成熟,部分人開始認為微軟將會在下下世代放棄主機硬件,對此斯賓塞給予了否認。他表示雖然現在還不知道Scarlett之後的硬件是什麼樣的,但可以肯定的是,微軟在Scarlett之後仍會推出更多主機硬件。對於新硬件,真正的挑戰在於找到遊戲的下一個進化點,然後再由此設計主機。
關於雲遊戲
對於雲遊戲,斯賓塞表示目前xCloud的目標是為那些想要隨時隨地玩遊戲的人,對畫質和幀數要求不高的人或者是由於各種原因沒有本地硬件的人提供一個新選擇。在可見的未來內,像《賽博朋克2077》這種3A遊戲最佳的遊戲體驗方式仍舊在本地的機器上。
斯賓塞還談到了一些很有趣的想法。我們知道,雲遊戲不一定非要通過遠程服務器,家裏的主機同樣可以作為服務器。那麼由此出發,是否可以在自己不用主機的時候,將自己的主機有償“租借”給陌生玩家,給他們的設備作為服務器呢?斯賓塞表示這隻是其中的一個想法,雲遊戲還會有更多可能。
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