在這份於6月17日發給巴隆的聯名信中,三家公司表示,“雖然我們讚賞美國政府為保護美國知識產權和保護美國高科技領導力所做的努力,但這些關稅對美國消費者和企業造成的不成比例的損害將破壞——而不是推進這些(出於保護目的)目標。”
“美國2018年進口的遊戲機中,96%以上是中國製造。經過我們公司和合作夥伴多年的投資,視頻遊戲機供應鏈在中國得到了發展。如果將采購完全轉移到美國或第三國,將會造成供應鏈的嚴重中斷,而且還會增加已經在低利潤率條件下生產的產品的成本——甚至超出擬議關稅的成本。”上述公司稱。
聯合聲明指出,每個視頻遊戲機都由來自多個國家的數十個複雜組件組成。即使是單個供應商的變更,也必須仔細審查,以降低產品質量、可靠性和消費者安全問題的風險。關稅將嚴重擾亂我們公司的業務,並增加大量成本,從而抑製視頻遊戲機的銷售,以及推動這一細分市場盈利能力的遊戲和服務。
聲明稱,“電子遊戲是美國娛樂文化的核心組成部分。三分之二的家庭至少有一個電子遊戲機,12%的美國人每天玩電子遊戲,25%的價格上漲可能會使許多美國家庭買不起新的電子遊戲機。”
信中還稱,新的關稅可能會徹底減緩美國科技行業的創新。“這種漣漪效應將遠遠超出視頻遊戲行業,因為視頻遊戲行業曆史上,在硬件和軟件領域以及遊戲行業以外一直是美國技術創新的領導者。”
娛樂軟件協會(ESA)也指出,“視頻遊戲行業是創造就業、貿易、創新、玩家參與、消費者保護和創造性表達的全國領導者,“重要的是,我們的行業還擁有美國經濟的貿易順差。關稅將侵蝕創新,減少美國工人的就業機會,並提高價格、加重消費者的負擔。”
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