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微軟允許工作室開發多平台遊戲但3A大作要獨占

發布時間:2019-08-12    瀏覽數:
微軟最近的第一方實力不管是在作品還是工作室上都要比一年前強不少,但是有趣的問題是微軟到底想要在接下來的這些年搞什麼大手筆?Xbox玩家應該知道,微軟目前最優先地是將XGP服務變更更有吸引力,但這不是他們唯一的目的。

近期,《茶杯頭》登陸了Switch,雖然說微軟擁有《茶杯頭》這一IP的版權,但是開發商Studio MDHR並不是微軟的第一方工作室,可是《茶杯頭》卻意外地登陸了非微軟平台。那麼微軟會不會有更多類似的現象呢?Xbox工作室總監Matt Booty表示,可能性很大。

微軟允許工作室開發多平台遊戲但3A大作要獨占(1)

近日,Xbox工作室總監Matt Booty接受了外媒GameInformer的采訪,他說:“我想我們會這麼做,”,同時被問到如果工作室想要讓遊戲登陸多平台時,微軟會不會允許?Matt Booty說:“我覺得你們不用問這麼抽象,就直接問會不會登陸Switch或者PlayStation就好了。或者登陸多平台對某些係列遊戲究竟有沒有意義?換句話說,會不會有這樣一種遊戲從登陸多平台之後產生網絡效益中受益?又或者說有沒有一種遊戲用我們的平台和資源來支持是最好的?比如xCloud、XGP或者Xbox Live,我們更傾向於支持這種遊戲。”

接著Matt Booty又舉出了《我的世界》的例子,它也登陸了Switch和PlayStation平台,談到了就算是開發商Mahjong已被微軟收購,《我的世界》這個IP的後續作品還會不會登陸多平台,比如之後出的衍生RPG作品《我的世界:地牢》。但是事實上,《我的世界:地牢》也將會是多平台遊戲,但是Matt Booty之後又表示,微軟仍然希望自己的主力作品還是要獨占。

Matt Booty說:“類似於《我的世界》這種遊戲,我覺得我們從來沒有試圖從其他平台的玩家身上拿走任何東西,沒錯,我們是在收購Mahjong給遊戲增加了更多的平台。但是,很顯然,像《極限競速》、《光環》和《盜賊之海》這樣的主力IP, 這些遊戲從一開始就設計為隻存在於Xbox之上,我認為這將繼續下去。”

目前,微軟的第一方大作《光環:無限》將於2020年聖誕節檔期發售,是一款跨世代作品,同時登陸Xbox One和Xbox Scarlett。

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