菲爾·斯賓塞在采訪中表示,公司會確保次世代Xbox主機上遊戲的加載速度足夠快,並盡量以高幀率運行遊戲,畢竟玩家們對60幀的遊戲體驗十分看重,而且未來也會將60幀流暢運行4K畫質作為主要設計目標之一。此外,菲爾·斯賓塞還表示,公司也會著重關注新遊戲和舊遊戲的不同之處來對遊戲加以改進,提高遊戲機的可玩性。
除了性能和遊戲的可玩性方麵,微軟還表示會將Xbox One的“向下兼容”特性加入次世代Xbox主機中,同時也會兼容現有的手柄控製器。菲爾·斯賓塞稱:“現在很多玩家都擁有自己的定製手柄,我們不想浪費這些資源,所以無論是用戶購買的遊戲本體還是遊戲手柄,我們都希望他們能與最新一代主機保持兼容。”這對遊戲開發商和玩家來講無疑是個很好的消息,不僅消除了玩家對新舊主機無法聯機的困擾,同時也能讓玩家之前的投資不被浪費掉。
值得一提的是,同為次世代遊戲主機的索尼PS5最近爆出將會在2020年2月份上線的傳聞,並且PS5和Scarlett的配置很相似,都采用AMD Zen 2架構和Navi GPU,而有傳聞稱Scarlett的正式發售時間也為2020年,不知道兩家公司會在次世代主機的競爭中擦出什麼樣的火花。
本文編輯:王稀仕
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