係統粉 > IT資訊 > 微軟資訊

微軟稱麻將AI係統Suphx實力已超頂級人類選手四川人服不服?

發布時間:2019-08-29    瀏覽數:

【TechWeb】8月29日,微軟全球執行副總裁、微軟人工智能及微軟研究事業部負責人沈向洋在出席“2019世界人工智能大會”時,介紹了一項微軟AI研發項目的新進展:由微軟亞洲研究院研發的麻將AI係統Suphx在國際知名的專業麻將平台“天鳳”上榮升十段,創造了目前AI係統在麻將領域取得的最好成績,實力媲美頂級人類選手。

專業麻將平台“天鳳”已吸引了全球近33萬名麻將玩家,其中彙集了大量專業選手。讓沈向洋引以為傲的是Suphx在天鳳的公開房間“特上房”與人類選手進行了超過5000場對戰,目前已經獲得“特上房”最高段位十段。

Suphx基於微軟亞洲研究院發明的自適應決策、先知教練、全盤預測等新型人工智能技術,可以有效處理麻將的高度不確定性,在遊戲中表現出類人的直覺、預測、推理、模糊決策能力,和大局觀意識。

據稱,Suphx的風格自成一派,其穩定段位領先另外兩個知名麻將AI係統2個段位以上,並且超越頂尖人類選手在該房間的平均水平1個段位以上。聽到這裏,不知道熱愛“擺龍門陣”的四川人民服不服氣。

麻將起源於中國,這一蘊含東方哲學和智慧的古老博弈遊戲現在已風靡全球。與象棋、圍棋等棋類相比,麻將在遊戲對弈的過程中存在大量隱藏信息,具有高度的不確定性,複雜度遠高於其他棋類。

微軟的專家就認為,麻將這類遊戲中的推理、決策過程與人類真實且複雜的生活更加貼近,對AI技術存在著特殊挑戰,但是通過對麻將AI係統的研究,對提升人工智在現實環境中解決複雜問題的能力非常有意義。

此前穀歌阿法狗已經打敗圍棋界的一眾全球頂級人類高手,在圍棋界傲視群雄。象棋領域人類選手更是早已敗給機器智能,現在麻將技藝是不是也要被AI顛覆了呢?

上一篇:微軟全球執行副總裁沈向洋:麻將AI難度超過圍棋和德州撲克 下一篇:微軟SurfacePro7曝光:高通驍龍/十代酷睿雙版本,均內置LTE模塊

相關資訊

最新熱門應用

電腦問答