作為少數極具藝術氣息的遊戲,《奧日與黑暗森林》讓不少玩家沉迷其中。
它由微軟旗下的Moon Studios工作室開發,創下了發售一周後便收回成本的佳績。
近日製作人Thomas Mahler向媒體透露,《奧日與黑暗森林 終極版》在NS上的表現將比Xbox one上更好。
網友們紛紛吐槽微軟慘遭拋棄,自家工作室都開始為任天堂打工了。
奧日製作人表示Switch版遊戲的內容和畫質跟PC和XBO版是相同的,再加上他們改良了引擎使得NS版遊戲的過場動畫能達到60幀,而其它平台隻能以30幀來播放奧日的過場動畫。
這一下讓網友們笑出了聲,沒想到微軟也有成為最佳第三方廠商的一天。
遊戲先在Xbox one這台最強“試玩機”上進行測試,然後再讓優化版登上Switch幫老任做宣傳。
有玩家吐槽,聽過獨占遊戲和獨占副本,現在怎麼連60幀過場動畫都成“獨占”了。
雖然奧日給玩家帶來更好的遊戲體驗是微軟想看到的,畢竟這樣才能提高知名度獲得更多的收益。
但自家遊戲在其它平台上的表現比自己的要好,總讓人有一種微妙的感覺,沒想到PC和Xbox one有輸給NS的一天。
不過有網友認為微軟肯定是支持自家工作室這麼做的。
畢竟微軟一直想讓自己的第一方遊戲登陸全平台,為此它與Steam、索尼和任天堂等遊戲公司都進行了合作。
讓奧日登陸NS並提升它的畫麵表現力,是能同時宣傳微軟和任天堂的雙贏政策,也是微軟用來展示誠意的手段。
無論如何,Moon Studios工作室成員專注於遊戲品質的態度是值得大家肯定的,即使距離這遊戲發售已過去4年了,團隊依舊在打磨奧日。
對於製作人而言,他本可以像其它廠商一樣通過讓遊戲畫麵縮水來保證遊戲在NS上運行的流暢度,可他卻選擇了更大的挑戰。
遊戲君認為雖然網友們都在調侃微軟及旗下工作室,但還是將他們的努力看在了眼裏,這或許就是奧日這款佳作能夠誕生的原因吧。
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