其中最具吸引力的就是索尼的“PS Plus”和微軟的“Xbox Game Pass”(XGP),前者擁有戰神4在內的獨占大作,後者則靠大量的高品質遊戲取勝,然而現在微軟使出了“鈔能力”,讓玩家們紛紛倒向了Xbox陣營。
在今年微軟舉辦的X019大會上,包括帝國時代4和廢土3等遊戲出現在了玩家們的眼前。微軟還順勢宣布將有50款遊戲會加入XGP中,看看這遊戲陣容,最終幻想全係列(登陸Xbox的)、巫師3和光環致遠星等等,再加上之前公布的腐爛國度2和古墓麗影崛起等遊戲,XGP的遊戲數已超過百款,還是沒有小遊戲充數的那種。
有些網友或許會覺得還是索尼的獨占大作比較吸引自己,可他們在看到微軟給出的價格之後,紛紛表示“它給的實在是太多了”“PS4服務也就圖一樂,真想白嫖遊戲還得XGP”。一美元三個月,也就是說玩家隻需花費7元就能訂閱三個月的XGP服務,這還不算完,新用戶還能獲得包括一個月的“EA Access”即EA會員服務在內的3種其它服務,這算下來四舍五入就是白嫖。
不用遊戲日報君解釋,大家也應該能明白,這個訂閱服務並不能讓微軟賺到什麼錢,玩家需要思考的反而是微軟到底花了多少錢,或許這就是所謂的“鈔能力”吧。不過微軟選擇在這個時間點使出這種近乎賠本賺吆喝的套路,實際上是在吸引更多的玩家,為在次世代主機的競爭中取得優勢。
微軟在意也不僅僅是主機領域,在雲遊戲尚未成熟的現在,尚且還有主機、PC和移動端之分,可一旦流媒體技術趨於成熟,這些領域的界限就會得模糊起來,不管是電視電腦還是手機,隻要是能顯示遊戲畫麵的設備就能無視配置要求運行各種大作。再加上穀歌和蘋果等廠商的加入,未來的平台大戰會愈發激烈,微軟打出“龐大遊戲陣容+超低價格”的組合拳,就是想在後續的競爭中占盡優勢。
Xbox One之所以輸給PS4,是因為索尼的獨占大作陣容完爆微軟,在這兩家遊戲巨頭都在創立更多第一方工作室的現在,不知道索尼是否能抵擋得住微軟的攻勢?
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