《微軟模擬飛行》起源於微軟混合現實眼鏡 HoloLens 的一個遊覽真實城市的小項目。當時 Neumann 想讓它能夠遊覽世界所有城市,先後找到了菲爾·斯賓塞和微軟的 Bing 團隊,拿到了 2 PB 容量的世界地圖數據。Asobo 擁有足夠的技術來吸納這巨量的數據,之後項目逐漸變成在全世界到處飛行了。雲服務器起到了非常關鍵的作用。
《微軟模擬飛行》裏的天氣是實時模擬的,而非預設。其中需要計算氣溫、氣壓等等因素,這些數據由瑞士的一個團隊提供。Asobo 自己獲取到了全世界飛行員的數據,甚至輪船、火車、動物的數據,目的就是為了讓這個地球更加真實。
即便《微軟模擬飛行》將於明年發售,但遊戲是為下一個十年開發的,因此團隊會放長眼光,不排除各種合理的可能性,比如季節更替、劇情模式和 VR 模式。其中 VR 模式已經被團隊定位超高優先級的開發任務,並會針對 VR 特性進行調整,希望本作支持 VR 的玩家可以鬆口氣了。
另外,團隊不會推出半吊子的新內容,比如玩家想要開直升機,那麼團隊會從去找直升機駕駛員開始,盡量把關於直升機的各個方麵都做到滿意為止;玩家想要季節變換,像冬季加入雪花很簡單,但是到了冬春交替的時間,冰雪消融後的河流、從冬眠中醒來的動物、又或者是遷徙中的鳥類……需要考慮到非常多動態因素,團隊能做到怎樣的地步還在討論當中。
本作此前的實機畫麵和截圖畫質高得令人乍舌,讓很多人擔心現有的主機和 PC 難以駕馭這款遊戲。Neumann 表示這隻是人們以為,其實裏麵的建築玩家開到它臉上會發現看起來還是比較粗糙的。此外 PC 版也會保留主機版的地點數據預載功能。
前作《微軟模擬飛行X》的開發社區非常活躍,官方會放出軟件開發包,然後有技術的愛好者以及其他開發者可以往遊戲裏添加各種新內容。這點團隊也與不少開發者做了溝通,將遊戲是為平台來打造。首版的軟件開發包將於近期放出,感興趣的開發者可以多留意官方網站。此外,作為前作的重要功能,遊戲對第三方軟件的支持也將繼續下去。“曾有一個名開發者告訴我,他花了很長時間獲得了進入機場的許可,拍攝了40000張照片,之後又花了一年時間把它還原了出來。這太驚人了。”
《微軟模擬飛行》將於2020年登陸 Xbox One 和 PC 平台。
來源:DERSTANDARD
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