眾所周知的背景是,自 2013 年公布之後由於各種原因導致 Xbox 業務出現了巨大的衝擊,前 Xbox 負責人唐·馬特裏克同年七月宣布離職,Xbox One 發售後遊戲業務一蹶不振。
到了 2014 年 2 月,微軟的第三任 CEO 薩提亞·納德拉正式上任。如今他已將整個微軟帶回了迅猛發展的正軌,不過他曾經也對微軟的遊戲業務有所動搖。一是因為遊戲業務的萎靡表現,二是覺得遊戲和微軟的靈魂(生產力)不在同一根線上。
一個月後菲爾·斯賓塞上位成為 Xbox 業務負責人,接到了納德拉的電話:“我不是很明白為什麼我們要搞遊戲業務。”
斯賓塞回憶說:“你能很明顯看出來薩提亞的想法就是,可能在未來,遊戲不會是微軟所應該涉足的領域。”斯賓塞把 Xbox 的失敗和如何拯救的方法全部理通之後,打電話把納德拉叫了過來。“如果我們未來繼續待在遊戲領域,那就要確保我們全力以赴。我最後一件想幹的事,就是在這樣一個後知後覺、舉棋不定的公司裏運營遊戲部門。讓我們回到正軌吧。”
納德拉被完全說服後,支持了斯賓塞的第一個大動作,也是他成為 CEO 後的微軟首個大型收購案——以 25 億美元買下熱門遊戲《我的世界》開發商 Mojang,震驚業界。
這其中還有一個趣事。當微軟宣布買下《我的世界》後,第一個打電話過來的是索尼。他們問斯賓塞:“你們會把《我的世界》從 PlayStation 撤下嗎?”《我的世界》實在太過火爆,倘若微軟買下後宣布獨占,那對非微軟平台勢必造成不小的衝擊。斯賓塞說:“當時我差不多是這樣說的,‘我為什麼要這樣做?人們喜歡在 PlayStation 上玩它。’”而如今,《我的世界 基岩版》不僅橫跨三大主機平台,跨平台聯機也全麵打通。
之後的事情大家都比較熟悉了:取消 Kinect 捆綁銷售、向下兼容、PC 跨平台、精英和無障礙手柄、跨平台聯機、多款新的 Xbox One 主機、收購和成立工作室、雲遊戲……以及斯賓塞成為微軟高級領導團隊成員,並直接向納德拉彙報工作。
現在看來,倘若沒有當初菲爾·斯賓塞的努力,以及之後 CEO 薩提亞·納德拉的全力支持,如今的 Xbox 乃至遊戲行業可能就是另一番風景了。
來源:GameSpot
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