“我們非常尊重任天堂和索尼,但我們認為亞馬遜和穀歌是我們未來的主要競爭對手,”斯賓塞表示:“我這麼說並不是不尊重任天堂和索尼,但是傳統遊戲公司對我們可能並不構成威脅。 我猜想他們正在嚐試 ‘重造Azure’,但要知道我們這些年在雲計算上的投資已經超過了數百億美元。”
但美國知名科技博客媒體ArsTechnica認為,微軟的這種想法有些牽強。據了解,2012年索尼收購了雲遊戲服務商 Gaikai,該公司自2014年以來一直通過其 PlayStation Now提供流媒體服務。索尼最近還與微軟合作,通過使用 Azure 數據中心為PlayStation Now流媒體提供動力,這些收購和合作似乎可以避免了索尼在雲計算方麵“重建”的需求。
而亞馬遜被微軟視為競爭對手也有些意外。ArsTechnica認為該公司在遊戲開發方麵步履蹣跚,長期以來關於亞馬遜遊戲流媒體服務的計劃未取得公開成果。 或許英偉達和它新推出的 Geforce Go 流媒體服務,對微軟來說是個更合適的競爭對手。
不過,斯賓塞的主要觀點似乎是,爭奪“下一代”遊戲行業地位的競爭在很大程度上可能與硬件無關。 他說: “我不想和那些人(索尼和任天堂)為硬件形式而爭吵,但值得關注的是亞馬遜和穀歌則專注於如何讓全世界70億人玩遊戲。”。 ”顯然,這也是我們的目標”
從某種程度來看,將亞馬遜和穀歌基於雲計算的遊戲業務作為微軟主要的競爭對手是微軟的一個重大轉折。 盡管微軟在最近幾個月推出了寬屏 xcloud 流媒體服務項目,但斯賓塞在去年8月份表示,他認為這種流媒體服務距離成為真正的主流服務還有“很多年”。 目前,微軟一直將 xcloud 定位為一個附加服務,以增加其流行遊戲通行證訂閱服務。 盡管有報道稱,專注於“低成本”的流媒體服務的 xbox 即將問世,但微軟的遊戲硬件計劃仍集中在更為傳統的 x係列 上。
同時,從斯賓塞的觀點也可以看出,微軟已經將基於雲計算的流媒體服務視為未來遊戲業務的重要一部分。近來微軟一直在調整其遊戲工作,以期超越Xbox。這家軟件巨頭現在努力通過雲遊戲吸引全球數十億玩家。
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