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手勢玩微軟HoloLens容易累?那就讓手機秒變控製器

發布時間:2017-03-29    瀏覽數:

微軟的HoloLens頭盔仍然處於早期階段,就在這個星期,開發者們為這款設備帶來了各種有趣的新想法和用途,而這個最新的創意就是會把你的手機變成操作這款混合現實頭盔的控製器。

目前,HoloLens頭盔主要通過用戶的手勢進行控製,當然用戶也可以用語音識別和凝視等手段等輸入來進行控製。對於開發機構AfterNow來說,這還遠遠不夠。這家工作室想讓類似HTC Vive的六自由度控製方法也應用在HoloLens上。但這不僅僅是使用一個Vive控製器,所以AfterNow的目光投向了數以億計的智能手機。

正如演示的一樣,用戶的智能手機不僅僅是一個6自由度的控製器,而且更是一種虛擬的發射設備。在此段視頻中,用戶可以在智能手機屏幕上打開虛擬的方塊,然後能夠將它們彈出,進而就可以在HoloLens的影像中將其呈現在真實世界裏。

這揭示了該平台在新的控製手段方麵的潛力,但是微軟本身可能是不會同意的。據AfterNow工作室的Jesse Vander Does在一篇博文中指出,這家工作室建議“用戶與互動的物體之間的距離應該控製在1.5米左右會比較舒適”,因為這樣不僅可以降低對眼部的壓力,並且還能夠“保證用戶與之互動的物體會保持在框架內”。

“盡管如此,肯定會有一些使用案例場景會受益於控製器,”Vander Does還補充道。“而且一旦有了包含觸摸屏的六自由度控製器,我們還可以做更多有趣的事。”他舉例說明,比如某種混合現實的《Tilt Brush》,在這樣的場景中,用戶可以從手機屏幕上開始畫,然後將畫刷拉伸到真實世界中,構建3D的圖像。當然,你也可以把3D的物體拉到手機屏幕裏。

雖然HoloLens本身是不需要控製器的,但微軟公司目前也在研發VR頭盔,想將其推向市場,並且還還會配備物理控製器。在上周,我們就已經見過使用Xbox遊戲手柄的設備,但微軟公司仍然表示,六自由度的控製器對於該平台是非常重要的。

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