這種技術將給予用戶一個三維立體視點,然後視點會隨著用戶頭部運動自動調節。
(映維網 2017年5月22日)數十年來,我們已經可以通過虛擬現實應用程序來創建立體效果。這是在虛擬環境中實現沉浸感的標準元素,但其他應用程序(包括Skype和Netflix等等)的2D平麵是一種限製。在今年的Build大會上,微軟表示將基於這部分應用程序更大的景深,甚至是一定的視差效果。
微軟即將為2D應用開發帶來Z-depth Layering(Z軸景深分層),這種技術將給予用戶一個三維立體視點,然後視點會隨著用戶頭部運動自動調節。在微軟Build大會的demo演示中我們可以看到,前景居中,而背景圖像則根據頭部運動進行定位,通過前後左右滾動以帶來一種景深感。
雖然在demo中我們主要是通過桌麵PC進行查看,但這種技術主要針對的是頭顯,可以是HoloLens或其他Windows 10混合現實設備。另外,微軟承諾將把這項技術添加至Windows 10開發環境和Unity引擎的未來更新中,開發者將不需要任何新的工具來導入這項功能。
微軟尚未公布這項技術何時才會向開發者提供,但微軟明顯在大力投資他們的全息計算平台(HoloLens或第三方Windows 10頭顯)。映維網將會繼續為大家播報微軟全息信息處理技術的最新發展。
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