最近,微軟把前不久剛剛收購的直播平台Beam改名為Mixer,該公司表示,此舉主要是為了適應推出的在線直播平台。微軟表示,該平台最大的特點是比光速還快的低延遲率,觀看者可以直接與主播以及遊戲實時互動。
目前TellTale旗下的遊戲已經成為了Mixer的合作夥伴,包括《行屍走肉》、《銀河護衛隊》以及《蝙蝠俠》等遊戲,觀看者們可以集體決定主播在這些遊戲裏的決策。微軟還為Mixer推出了一係列的變化,希望能在直播市場站穩腳跟。
更名之後,Mixer將推出移動版本,登錄iOS和安卓平台,已經開啟了公測。前不久,Mixer還登錄了Xbox One和PC平台。共同直播模式裏,玩家們可以在同一個頻道直播,Channel One可以進行專門的室內直播,微軟還將用該平台直播E3發布會。
合作部門項目經理Chad Gibson說,“我們今天並不是宣布任何新的平台,但我們希望登錄所有的平台,我們希望讓人們的觀看以及使用體驗沒有任何障礙,未來我們還會支持更多的平台”。
手遊直播的功能也會支持合作直播模式,這樣觀看者們可以從單獨頻道看到玩遊戲的所有主播,Gibson說,“這個想法是觀察了很多主播之後得出來的,他們多人在一起直播,而且各自有不同的頻道。我們的平台上有很多一起玩《我的世界》的主播,他們共同打造一個世界,而且各自都有自己的頻道,觀看者們通常需要來回切換頻道,合作直播模式可以讓觀看者同時看到一起玩遊戲的多名主播的遊戲畫麵,之前他們是在自己的獨立頻道中直播,這樣就不會失去社區增長的機會,但合作直播模式給他們帶來了更大機會”。
Mixer平台大多數的內容都是遊戲相關的,不過Gibson發現非遊戲內容也在不斷增加,“非遊戲內容的出現比我預期的還要快。我個人對於非遊戲內容沒有什麼特定比例的目標,不過一個比較好的例子就是我們的合作夥伴Remi,她在直播裏讀書、講故事,有時候還玩《英雄聯盟》,還有人在直播裏創作美術,音樂,他們還會按照觀眾要求唱歌”。
對於微軟的Mixer來說,它最大的挑戰就是在觀看者數量方麵落後於對手,雖然有Xbox One以及開發者關係等方麵的優勢,但如果用戶量不夠的話,主播仍然會更願意選擇Twitch,不過Gibson稱Mixer正在努力達到這種水準,“增長速度也超出了我們的預期,我們還有很多挑戰需要克服,但目前的表現非常好,所有方麵都超出了原來的目標”。
Gibson表示,研發社區對於Mixer的功能感到興奮,但也承認,該公司需要讓這個平台用起來更容易,這也是團隊目前專注的內容。“在反饋方麵,我們聽到最多的是,開發者們覺得這樣可以讓遊戲更具吸引力,但卻需要嚐試很多東西。所以我們要把功能做的更容易使用,我們增加了虛幻引擎和Unity支持,因為這對於創意總監和技術總監來說更容易做創意原型”。
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