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搶嵌入式OS地盤 穀歌微軟掐起來了

發布時間:2017-06-03    瀏覽數:
在嵌入式操作係統領域,微軟與Linux係統兩雄相爭已經多年。近日穀歌曝光的OS係統Fuchsia將打破這一局麵,和微軟正麵掐起來。

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嵌入式操作係統第三極Fuchsia選閉源

Fuchsia的中文名字為"紫紅",是繼Linux陣營(含安卓)和Windows陣營(WinCE,Win10 IOT)之後的嵌入式第三級。紫紅這個名字實在很有趣,估計穀歌是希望它紅的發紫,至於最後能不能紅先暫放一邊,先來看看產品特性。

根據目前公開的信息有兩點值得關注:一個是其並未像安卓和Chrome OS一樣選擇開源的Linux內核,而是采用了穀歌自主開發的封閉式輕量級內核Megenta;另一個則是Fuchsia係統內嵌一個名為Escher的基於物理的三維渲染器成為亮點,該渲染器對於AR/VR產業需求有這極強的適應性,這證明了Fuchsia主要應用方向一定是虛擬現實。那麼穀歌為何選擇封閉內核而Fuchsia為何要加入AR/VR所需要的三維渲染器呢?這就要從目前的VR/AR產業格局說起。

VR/AR標準缺失難爆發

筆者對於目前的VR/AR產業評價就一個字:亂!不管是混亂的稱呼(虛擬現實、增強現實、混合現實、融合現實)還是各種產品形態(需要連接電腦的頭盔式一體機、不需要連接電腦的頭盔式一體機,內嵌手機的一體機)又或者是各家自行在windows或者安卓係統上開發的平台係統,都屬於各自為戰的狀態,使得整體產業在火熱爆發後陷入低穀。

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AR、VR和MR已經亂成一團

因為沒有統一的標準帶來的最直觀問題就是給開發者造成麻煩,以VR遊戲為例:有些支持HTC Vive的遊戲不一定在Oculus Rift上運行良好,反之亦然。適配不同的硬件顯然會讓不少中小型軟件開發商放棄,從而使得整個產業進入一種惡性循環的狀態。

不管是曾經的PC產業還是現在的智能手機行業,都有著相對統一的標準,也隻有這樣才能真正推動硬件銷量增長,吸引越來越多的軟件開發商加入從而最終形成一個健康的生態圈。

Windows Holographic平台預統一VR/AR係統市場

微軟顯然是看到了目前的行業亂象,因此在去年的台北電腦大展上宣布開放自家的虛擬現實平台Holographic,並與英特爾、AMD、高通、宏達電、宏砛u017e、華碩、戴爾、Falcon Northwest、惠普、聯想、微星以及更多夥伴一起打造硬體生態體係。

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微軟Holographic已經占得先機

微軟之所以這麼積極,完全是因為目前在VR領域(包括英特爾提出的融合現實)中,表現成熟的也就是頭盔式一體機的產品形態隻有兩種,要麼頭盔就當個顯示器不帶係統連接電腦(顯然電腦的係統基本都是Windows),要麼就是類似AMD Sulon那種內嵌電腦芯片的頭盔(用的還是Windows)。既然用的底層係統都是Windows,那麼不管是前端嵌入式係統(虛擬現實平台)沒理由不統一啊。

蘋果嵌入式按兵不動

在桌麵和移動係統大戰中,都少不了蘋果的身影,而在虛擬現實這個嵌入式係統層麵,雖然蘋果目前還沒有任何產品推出,但大量的信息都已指出蘋果目前在全力研發該方麵的產品,足以證明這個市場的重要性,而參考目前蘋果申請的專利中展現的產品形態,蘋果應該開發的是一種需要連接電腦或者手機的AR眼鏡外設,還是屬於自娛自樂型,在產品沒有真正問世之前不做過多評價。

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蘋果進入VR/AR市場隻欠東風

Fucsia欲切入VR前端係統市場

到目前為止,微軟已逐漸構建起微軟Windows的VR生態圈,而蘋果在加緊推出自己的產品,穀歌當然不會對此袖手旁觀,而最好的切入點就是VR設備的前端係統。

從目前的發展來看,VR/AR的進化軌跡分為兩條,一條背靠後台計算機,那自然是微軟Windows的天下,另一條就是完全自帶計算力不依靠任何外聯也像AMD Solun。而這就給了Fucsia機會也就是占領前端係統。

VR/AR的升級版Merged Reality/Mixed Reality(融合現實/混合現實)發展來看,未來的VR/AR設備需要在一個能與現實世界各事物相互交互的環境中,因此其係統通常需要有三個特點:能夠結合虛擬世界和現實、能夠在三維用戶界麵完成、能夠實時運行,並且讓虛擬物體和現實實現無縫結合。而Fuchsia基於物理的三維渲染器顯然就是為此準備的。

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穀歌的虛擬現實鏈條已經展開

無論是VR平台DayDream還是AR平台Project Tango,穀歌在相關領域已經取得了一定的成果。2014年穀歌還重金投資了一家MR創業公司Magic Leap。穀歌相應的產業鏈條已經開始形成,既然微軟已經注意到前端市場的空白開放了Holographic Windows,那麼穀歌就必須推動Fuchsia盡快投入使用,從而與之一較高下。

穀歌必須做Fuchsia的無奈

虛擬現實技術作為仿真技術的一個重要方向,其應用範圍幾乎涵蓋了全行業,無論是消費級還是商業級都有著廣闊的應用前景。作為一個新的端口,虛擬現實設備很可能會繼電腦、手機之後成為第三個必備產品,因此穀歌不可能不爭。

眾所周知,穀歌已經有了兩款十分成功的係統,安卓和Chrome OS,那麼為什麼還要費時費力研發新的內核,打造新的操作係統呢?就算是為了進入VR/AR市場,也完全可以依靠自己的安卓啊,像現在大量的把手機插殼裏的廉價VR設備不是蠻好的?說白了,穀歌也有自己的無奈。

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成功的安卓係統並沒能讓穀歌主導市場

穀歌目前最成功的操作係統無疑是安卓,其全球用戶量已經達到了20億。可是安卓係統對穀歌來講存在嚴重的問題。安卓係統片化問題十分嚴重,在大屏幕設備及平板等方麵表現並不理想,太多後台應用的權限和內存占用也讓穀歌苦不堪言。

回頭來看,安卓這款基於Linux內核的係統,其並未讓穀歌成功的主導市場。原因就在於Linux內核的GPL協議其源代碼的任何修改和引用都必須開源,穀歌盡管做出了諸多努力解決這一問題,但都無法阻止其他廠商在安卓平台上進行深度開發讓安卓市場的開發主導權旁落他人。穀歌的對係統的掌控能力顯然不及蘋果對iOS的掌控力。既然在智能手機領域已很難封閉代碼,那麼當涉足虛擬現實這個產業時,穀歌就隻能重新開發。

向嵌入式係統開炮

當然,光一個虛擬現實產業也許並不能讓穀歌花費巨大的人力、財力去完全重寫一個係統,穀歌真正的野心還是龐大的嵌入式係統產業。虛擬現實係統的應用在本質上屬於嵌入式係統的一種。而隨著物聯網和人工智能等產業技術的發展,嵌入式係統市場有望迎來爆發。

物聯網的崛起讓嵌入式係統有了進一步發展的需求和必要。嵌入式係統有助於物聯網平台、產品和傳感技術的結合。物聯網的需要將用戶端延伸至物品與物品之間,這時的信息交互就必須要有嵌入式係統構建智能終端。

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物聯網崛起意味著嵌入式係統市場發芽

物聯網不僅僅提供了傳感的連接,也需要有智能處理的能力,以便於實時智能控製物體,然後利用雲計算、模式識別等技術擴張應用範圍。傳感器收集數據信息,網絡傳遞信息,而嵌入式係統則承擔數據分析和處理等功能。穀歌的Fuchsia實時操作係統的內核Megenta,而且支持支持高性能的圖形渲染,正是穀歌進軍嵌入式係統最大的優勢。

閉源相爭,開源出局

開頭已提過在目前的嵌入式係統大戰屬於閉源與開源的競爭。微軟和Linux基本平分天下。但是目前穀歌Fuchsia擺明了是不想讓Linux陣營的大將安卓參加嵌入式係統大戰,而一旦Fuchsia崛起則意味著開源將要出局。

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Fuchsia入局,開源出局

嵌入式係統的精髓在於憑借輕量化的核心提升係統穩定性、安全性並大幅降低功耗。WinCE和Linux相比來說各有千秋,WinCE由於微軟提供了大量的開發工具從而讓開發難度降低,但占用過多RAM,靈活性較差,兼容性也要差一些。而Linux係統則恰恰相反,靈活和兼容性表現優異,開發難度則相對較大。為了徹底贏得市場,微軟新一代係統Windows 10嵌入式版本中延續了Windows CE的優質傳統並且在兼容性方麵進行了大幅加強。

穀歌的Fuchsia最大程度上同時繼承了Linux和WinCE的優點,不但有輕便可實時操作的係統內核和大量的技術支持,也有著不錯的兼容性和靈活性。

總結:穀歌的全麵打通計劃

Fuchsia係統的推出不僅給了穀歌新的競爭條件,也讓穀歌能夠擺脫Linux內核,有機會統一並且串聯全平台。

Fuchsia係統的UI使用了Flutter移動應用框架,這種框架適應性很強,可以適應安卓、iOS等多種係統,其使用了Google內部的Dart語言,可以寫native app適可以為穀歌將來打通多種設備進行連接提供幫助。

物聯網時代的到來讓網絡的接入設備變得越來越多,無論是工業設備、智能家居、VR/AR/MR、無人駕駛或者是可穿戴設備等,接入設備越來越多意味著係統將會增加,複雜性隨之上升,因此一個統一的多平台可用的嵌入式係統將會成為操作係統中最大的競爭點所在。

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穀歌的龐大布局未必一定要安卓

因此,穀歌徹底放棄了Linux這塊難啃的骨頭,采用全新的Magenta內核。Fuchsia無論是利用在嵌入式係統、高性能圖形渲染或是VR/AR/MR身上都可以有著很強的表現和不同平台的適應性,再加上穀歌強大的生態能力,將來有望讓Fuchsia係統實現全平台統一通用。

隻要Fuchsia係統的主導權控製在穀歌手中,那麼即便安卓的碎片化問題再嚴重,因為Fuchsia的串聯,穀歌也有可能重新掌握市場主導權。屆時移動端、嵌入式物聯網設備、PC端以及車聯網的相互融合,穀歌將有可能掌握一張比互聯網還要大的網絡,而Fuchsia就是打開這張網絡的鑰匙。

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