
7月27日,中國國際數字娛樂產業大會在Chinajoy舉辦,會上微軟Windows及設備事業部中國市場戰略副總裁安傑仁發表了以混合現實技術為主題的演講。
安傑仁在演講中指出:微軟要從根本上改變PC,混合現實已經成為了主流科技。微軟要從價格、設置易用性、技術複雜性和改變市場定位四個方麵出發,引導消費者選擇混合現實技術。
以下是演講全文:
今天帶來的主題是關於未來的,今天可以做的事為大家帶來一個美好的未來,未來我們的孩子和我們的孫輩,他們正在經曆的這段時間。這對我們來說非常有趣,同時又是很不同於以往,為什麼會這麼特別呢?
混合現實要改變人類體驗世界的方式
我們可以看到現在這個時間點,我們來看看這個非常特別的時代,當人們和技術互動的方式和未來會非常不同。原來完全是2D的體驗,完全被屏幕所框定,當你要和別人互動,當你在娛樂,在你管理的時間和工作的時候,完全是通過屏幕,大屏幕,小屏幕。
在未來會不一樣,我們有物理現實,同時還有虛擬現實。未來這兩方麵會混合,技術現在已經漸漸地在打破這樣的壁壘,讓我們在物理世界可以去經曆增強現實,信息和內容從虛擬世界來到物理世界,豐富我們的物理世界;還有虛擬現實,讓我們以物理的方式進入到虛擬現實裏麵。
微軟就是將我們的精力集中在混合現實方麵,來打造物理世界與虛擬世界的融合。為什麼我們要做這個呢?很少有公司在做,因為這是一個巨大的挑戰,同時又是非常吸引人的。能夠將數字世界和物理世界結合起來,我們必須要從根本上改變PC,最後才能夠最終改變我們和計算之間的互動。計算必須幫助我們了解自己,了解自己所身處的環境,去思考、去感受、去看待未來和所有的物件。為了能夠向這個現實離得更近一點,下麵給大家看看,我們現在在做的一些事情的案例。
混合現實現在成為了一個主流科技,開始改變我們每一個行業的每一個方麵和生活的每一個方麵。這些技術會給我們在現實世界帶來的超級力量。技術能給我們一些能力,美國航空航天局去模擬他們在火星上麵的一些運作,這就是跨星球的去感受去工作。混合現實對於我們體驗生活、體驗物理世界的方式,給了我們超級能力。
我們也有一個願景,不止是包括虛擬現實和增強現實。我們會將我們所認為的可能性,和全球頂尖OEM合作,讓他們打造自己的設備。像宏基、惠普、聯想、戴爾,他們能夠讓我們的開發者可以製作一些技術包。
如何影響消費者的選擇?
我們還看到很多的挑戰。
如何讓消費者去選擇我們這些技術?首先是價格的問題,如果是一個電話上可以用的高性能VR是很貴的。如何才能降低科技的價格,讓更多的人可以去負擔得起,在美國現在也有一個四百美金的價位,比起這些高端的VR設備要便宜很多。
第二點就是設置。就像我自己的體驗和其他人的體驗一樣,去設置主流的VR設備,可能要花一個時間,或者更長的時間,才能夠把真正的VR設備設置好,才能玩。現在有了基於Windows混合現實設備以後,隻需要花十分鍾的時間就可以設置好,可以開始玩了。
第三件事情是複雜性,我們消費者希望這個技術是簡單好用的,不需要這裏那裏掛很多外部的感應器,他們不需要這些。有了這個技術以後,我們有最領先的追蹤技術,隻需要一個電腦能夠連接就可以了。
第四點,也正是我要說的,作為我們的合作夥伴,還有我們的開發商,你要去看你目標開發設備的時候,你想要接觸廣泛的人群,你要做的事情就是不把VR局限在高端使用的用戶身上。就像在我們和英特爾一起合作,來確保VR能夠接到主流的電腦當中。大家可以看一下我們有什麼的潛力。在娛樂和遊戲行業,當然毋庸置疑,我們會和頂尖公司去合作。讓我們更加為之興奮的是,我們VR/AR技術不僅僅止步於遊戲和娛樂行業,我們可以把真實環境融入到虛擬世界當中去,這樣可以在辦公桌上就可以看電腦屏幕,到室外也可以看到虛擬的世界。你可以看一下別人在這個虛擬世界當中看到了什麼,創造了什麼。
我覺得混合現實的未來,不論是我們的VR還是AR,都是非常激動人心的,這個機遇就像我們和其他開發商說的一樣,不論你是在打造一個應用,是想要把我們的數字化信息通過混合現實加入現實世界當中去,還是打造最前沿的虛擬現實體驗,微軟是你獨一無二的選擇,可以給你提供這樣的平台,讓你跨越所有端對端的覆蓋,你可以看到通過微軟平台你能夠實現什麼樣的成就。謝謝大家。
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