【PChome遊戲頻道報道】:現在HTC、oculus和索尼對虛擬現實的未來十分的看好,並紛紛推出了消費者版頭顯,而微軟采用了一個不太一樣的的戰略布局。希望通過虛擬現實和增強現實(如HoloLens)的元素,開發出混合現實係統,不過消費者想要體驗這種技術還要等待上一頓很長的時間。
《時代周刊》采訪Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)時,這位負責人表示,如果Xbox和Windows 10的粉絲們想要體驗到集成無線技術的消費者版混合現實設備,還需要做好長期等待的準備,這也許需要5-10年的時間。

斯賓塞表示,他很高興微軟可以開發出HoloLens,並不是因為所有人都會購買一台售價3000美元的HoloLens頭顯。在很早的時候,微軟就表示過現在HoloLens隻是一款開發套件,並不是針對所有人群的。微軟與OEM合作夥伴,研發出了299美元起的Windows混合現實。即使如此,那些懸掛在腦後的線纜,想要在庭環境使用,並不容易。
斯賓塞還強調,微軟的VR/MR技術將會首先在Windows 10 PC端登陸使用,因為PC用戶的接受程度比主機玩家的要高。
目前索尼的PS VR頭顯有著不俗的表現,在本月初時,索尼宣布PS VR頭顯的銷量超過了100萬台,這一數字比HTC Vive與Oculus Rift頭顯銷量總和還要高。PS4遊戲主機龐大的玩家數量,以及隻有400美元售價的PS VR頭顯,都是索尼成功的重要因素,畢竟Vive與Rift頭顯的手機為800美元和600美元,這還不包括升級PC端的費用。
現在微軟最新的Xbox One X主機,似乎可以完美的兼容虛擬現實了,支持原生4K分辨率和60fps,這款遊戲主機將在11月7日正式銷售後,將成為曆史上性能最強的主機產品。
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