微軟似乎正在把Xbox的重心轉移到軟件和服務上,就像公司的整體努力一樣。在接受彭博社的采訪時,微軟公司的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)解釋了為什麼公司更關注純硬件銷售之外的遊戲銷售,訂閱和其他遊戲服務。

菲爾·斯賓塞最近在微軟內部升職,直接向微軟首席執行官Satya Nadella報告。菲爾·斯賓塞表示,現在,玩家在各種設備上玩遊戲,微軟將這些玩家連接起來。對微軟來說,遊戲主機是其中的重要組成部分,但是無論身在何處,與遊戲玩家建立聯係都是微軟圍繞遊戲展開的業務主題。
這並不意味著微軟正在放棄製造Xbox硬件很顯然,微軟將更加專注於該硬件的軟件和服務。微軟Xbox銷售一直落後於索尼的PlayStation 4銷售,公司已經開始考慮通過Xbox遊戲通行證等訂閱服務來提高Xbox業務收入。

微軟可以將其自己的Xbox遊戲帶給其他設備的一個關鍵方式是通過遊戲流式傳輸。該公司在2013年首次展示了從雲端到移動Windows設備的Halo 4流式傳輸,但這隻是當時涉及的技術概念。菲爾·斯賓塞開玩笑說,微軟可能會在未來三年內推出一種不需要遊戲主機來處理某些內容的流媒體服務。
斯賓塞也承認微軟需要為Xbox提供可靠的第一方遊戲,微軟創造內容的能力必須是微軟的優勢之一。 微軟去年關閉了微軟遊戲工作室,並取消了一些Xbox獨家遊戲,玩家現在正在等待微軟重新公布第一方遊戲計劃,以利用功能強大的Xbox One X遊戲機。
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