根據Steam硬件與軟件調查剛剛發布的十二月份數據,Oculus Rift首次在該平台上獲得了“最受歡迎”的稱號。同時,Windows VR開始在Steam上使用的VR頭顯市場中嶄露頭角。
Steam是HTC Vive事實上的內容平台,雖然它在技術上也支持Rift; 大量的Rifters同時使用官方的Oculus Home平台和Steam來播放可能無法在對方平台上使用的內容。
Valve每個月都會在Steam用戶中進行一項調查,以確定用戶群體使用何種硬件和軟件的基準統計數據,以及隨時間變化的情況,這包括哪些VR頭顯連接了用戶的計算機。用戶可以選擇是否參與調查。

12月份的最新結果顯示,Vive下滑了2.2%,占到Steam上使用的VR頭顯份額的47.3%。與此同時,Rift上漲了0.1%,達到46.1%,在平台的份額掌控上,與Vive並駕齊驅。
有意思的是,盡管Vive仍占多數,但最新的調查顯示,Oculus Rift是Steam最受歡迎的VR頭顯,相比Vive的0.16%,其使用率為0.17%。雖然差距很小,很可能有一定的誤差,但這是Rift自2016年推出頭顯以來,我們第一次看到其超過Vive獲得該頭銜。
根據調查提供的數據,目前尚不清楚“最受歡迎”頭顯是如何計算出來的,所以我們不能確定為什麼Rift盡管在Steam上擁有一個較小的市場份額,但卻得到了最受歡迎的頭銜。為了消除疑慮,我們已經與Valve取得了聯係。

雖然還遠遠落後於當前已有的頭顯,但Windows VR頭顯已經開始嶄露頭角了。 11月份,Windows VR頭顯獲得了可以在SteamVR上播放內容的能力。根據調查,在Steam上使用的Windows VR頭顯比上個月增加了一倍以上,從11月份的2%上升到12月份的4.4%。特別是一旦“Windows混合現實的SteamVR”模塊不再使用早期的訪問模式,同時得到了更好的宣傳,那麼可以預計這個部分還將會持續增長。
Rift DK2開發套件與前一個月相比,也丟掉了0.25%的份額,使得其他頭顯的份額有所增加。2014年推出的DK2仍然占據Steam上使用的VR頭顯總量的2.3%。 綜合來看,消費級的Rift和Rift DK2占據了Steam VR頭顯份額的48.4%。
究竟Rift用戶總數中有多少在使用Steam是未知的,這使得為確定所有平台上的頭顯市場份額而做出的數據推斷在很大程度上隻是白忙一場。許多分析師估計,Vive在總銷售額中會領先於Rift,盡管在消費領域,Oculus的大幅降價使其頭顯在過去幾個月中獲得了巨大的成功。Oculus最近還推出了“Oculus for Business”套餐,試圖搶奪Vive似乎強勢占據的一些商業市場。

盡管對於VR頭顯的銷售來說似乎遇到了一個強勁的假日季節——價格有所下降,並且進行了大量的捆綁銷售——但大部分的禮物贈送將在12月底結束; 由於有些人可能會在新年期間忙於與家人和朋友相處,直到1月份的數據公布之前,我們不太可能看到假日季節對Steam的真實影響。
最新的數據可能表明了幾件事情,而不僅僅是新用戶手中的擁有了更多頭顯:一部分的得與失可能不僅僅是由進入市場的新頭顯造成的,還有可能是比起前幾個月,現有用戶使用他們頭顯次數的多與少(可能是由預期的遊戲有無推出所決定)。
from:青亭
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