自《旅行青蛙》爆紅以來,無數留守老母親日日思兒歸。中國玩家音譯“蛙”為“娃”,因此有了蛙兒子一說。但是,《旅行青蛙》製作人上村真裕子近日在接受采訪時談到,青蛙在日本寓意著平安歸家,所以日本人旅行出門也有帶青蛙當做護身符的習慣。因此《旅行青蛙》設計初衷並不是盼兒歸來,而是意為思念丈夫。
本以為自己是個“臨行密密縫”的老母親,沒想到分分鍾化作長江邊上的望夫石。

(不是兒子有了媳婦,而是老公有了外遇)
其實除了《旅行青蛙》,還有一些遊戲甚至被玩家誤解了“大半輩子”,比如小時候上計算機課必玩的掃雷。有多少人以為“2”代表的就是以2為半徑的格子中有顆雷?再比如微軟在Windows係統中設置的紙牌、紅心大戰和空當接龍等小遊戲,在版本較老的Windows係統中,這些小遊戲還肩負著更重要的任務。

1990年,微軟在Windows3.0中上線紙牌遊戲。那時正處於計算機剛被大眾接觸和使用的階段,用戶對於計算機還呈現懵懂狀態,更何況,之前的計算機操作多用鍵盤命令電腦,鼠標也還並不普及。開發紙牌遊戲的程序員韋斯·切利曾表示,為了幫助用戶更快學會使用鼠標,微軟才推出紙牌遊戲。紙牌遊戲需要操作鼠標進行拖動,掃雷也需要用戶使用鼠標左右鍵(尤其是右鍵)來進行更精確的操作,將這種教學融入到遊戲中,用戶的接受度較高,使用頻率也較高。

紙牌遊戲之後,紅心大戰跟著Windows Workgroups 3.1係統出世,這個係統是微軟開發的首個支持聯網的版本,並使用NetDDE數據存儲技術以方便用戶與其他用戶交流,其真實目的是激起用戶對網絡連接的興趣。至於空當接龍,則是微軟為了測試32位轉換層(數據處理子係統)在16位的Windows3.1係統中是否能運行而上線的一款遊戲,如果遊戲運行不順,則表示這個數據處理子係統存在問題。

上麵四款微軟經典演變到現在已經成為每一台Windows係統的電腦自帶遊戲,甚至被其他遊戲開發商製作成頁遊或手遊,盡管設計初衷並不是為了娛樂大眾。
當然,除了玩家原本就不知道開發背景的遊戲,還有些遊戲被“誤解”純粹是因為自由度高,玩家在其中能玩出更多的花樣。總的來說,隻要不是如《藍鯨》死亡遊戲那般損人不利己,即便是如將蛙老公理解成蛙兒子這樣的誤解,對玩家來說也隻是一場娛樂。
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