E3和世界杯接連撞車,對於不喜歡熬夜的人來說絕對是一種煎熬,不過今年的E3和世界杯好在看點頗多,世界杯冷迭出,E3也是驚喜不斷。微軟和索尼這對老冤家也在遊戲界中完全結下了梁子。

在今年的E3發布會上,微軟和索尼似乎調換了它們之間的角色——微軟以一種風馳電掣的姿態,連珠炮似的拋出了多達50款遊戲;索尼則是將發布會的重點,放在了他們備受期待的主要作品上。

和往年的E3相比,這兩家公司簡直就像是互換了靈魂一樣。因為通常來講,索尼會傾向於收納一大堆的第三方遊戲,而微軟則喜歡專注於他們的獨占作品。
微軟的強勢
微軟可謂這次是一點都不軟,一共展示了接近50款遊戲,第一方IP《光環》、《戰爭機器》、《Forza地平線》、《除暴戰警》、《奧日與精靈意誌》、《盜賊之海》。基本上微軟叫得上名字的第一方全都出來,當然這些很多都是WIN10也能玩的,應該準確的說叫微軟獨占,就連《光環無限》這種完成度非常低的都放出了視頻。而第三方那就更誇張了,把之前處於中立麵的第三方全部挖過來了,其實核心理念就是"播別人的片,讓別人無片可播"。

微軟這一次的用意非常明顯,就是想把之前索尼的口號搶來給自己用。另外再配合加大XGP的力度,以及收購了四家工作室,建立了一家工作室,暗示著未來自己第一方會更加強,整個效果就是想打造出"所有遊戲在微軟集結"的感覺。
說到這可能就有玩家會有疑問,這樣大肆宣揚跨平台遊戲的用意在哪呢?但如果你要是這麼想,那就完全小看了第三方的宣傳傾向,它也會對市場影響非常大。例如前段時間的《怪物獵人世界》,索尼其實不僅獨占了亞洲中文版,還獨占了全球宣傳權。這樣宣傳之後會有大量對遊戲資訊並不敏感的玩家會以為這遊戲就是索尼獨占,哪怕知道不是獨占也會潛意識的購物這個版本,因此這就是獨占宣傳權的魅力。

所以我們可以看得出來微軟接下來的戰略是,先用獨占宣傳權來凸顯自己的遊戲多,在用XGP這些服務來彰顯自己玩遊戲非常便宜和方便。用這些手段保證近期的活血效果,然後接下來幾年用《光環》等新作來強化第一方IP的戰鬥力。進而讓下個世代開時候,微軟在口碑上有個好的的開局,所以微軟今年拋出的目標是追平索尼。
索尼的保守
索尼今年的改變非常大,而且似乎剛好和微軟相反,這次基本全是獨占遊戲,少了以往"所有遊戲在索尼集結"的感覺,轉而更加注重精品遊戲。除了小遊戲無法確認外,好像隻有《王國之心3》、《仁王2》以及《生化危機2重製版》不是獨占,同時也並沒有公布什麼新的大作,索尼這次索尼的方向是把過去幾年畫的大餅給完善了。

這種做法很明顯是處於一種防守,因為沒有必要再畫更多大餅。現在PS4在本世代已經獲得了不錯的成績,另外這個世代的戰爭也接近了後期。現在與其繼續畫餅開疆拓土倒不如好好鞏固現有的優勢,隻要在PS4的後期服務好現有的玩家,用超高品質的遊戲做結尾,就能達到目的,進而對下世代占有絕對的優勢。
當然我說的接近尾聲是從商業戰略上來衡量的,實際上本世代的壽命還有很多年。不過即便如此依舊有不少玩家對索尼的E3抱怨頻頻,其實這些抱怨倒不是因為發布的遊戲陣容不強,完全是錯在整個發布會的形式設計太過糟糕。

第一讓觀眾在中途換場,因為這會流失大量好不容易渲染起來的情感;第二就是遊戲展示順序,特別是不該拿《蜘蛛俠》這款遊戲做壓軸,這款遊戲的曝光度已經非常高了,完全沒有任何的神秘感;第三就是如果非要用《蜘蛛俠》做壓軸,但最起碼在結尾完整,最後的神秘人並沒有曝光,這樣懸念就完全沒有了意義;第四就是雖然發布會結束了,但是沒有明確告訴大家,索尼人都在帶有疑問的留在原地。
這次E3給我整個感覺分為兩個趨勢,一是移動端遊戲占比明顯變高,各大廠商都開始重視移動端的遊戲,所以不管你喜歡不喜歡,這都是未來的一個大趨勢。第二個感覺就是,現在遊戲界開始傾向於東方文化,這次不少遊戲都是東方文化的大作,雖然目前東方文化還是傾向於日本,但是至少世界的目光看向了東方這也是件好事。

同樣這對於中國來說也是一個好機會,能不能把握住機會就看我們自己了。
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