大家好!我是遊戲日報的隻想過平靜生活的一般上班族殘翼。任天堂、微軟和索尼一直是主機業界最強大的三家公司,被玩家們稱為“紅綠藍三巨頭”,它們都在試圖奪取“主機界霸主”的寶座。近日微軟CEO表示與索尼達成了合作,還強調合作是互利共贏的,這或許是想要一同對抗與騰訊合作的任天堂的訊號,主機界似乎要變天了?

主機三巨頭

微軟CEO還表示合作是由索尼來推動的,微軟提供服務器和流媒體技術,而索尼在遊戲和娛樂領域為微軟提供幫助。索尼和微軟的這次合作,不得不讓人聯想到騰訊代理國行NS的消息,騰訊還幫助任天堂參展CJ,它們似乎進行了相當深入的合作。與老任同為日本廠商的索尼,或許感到了任天堂和騰訊的威脅,才提出與微軟合作。

微軟與索尼的負責人握手
微軟的流媒體技術對索尼有著極大的幫助,所謂流媒體技術就是通過極快的網速,直接將雲服務器中的遊戲畫麵傳輸到玩家的電腦上。玩家不需要下載遊戲,隻要網速夠快就能玩遊戲,也就是所謂的雲遊戲。索尼如果真的用上了流媒體技術,再憑借著未來5G網絡的全麵覆蓋,玩家隻需要一台索尼電視就能暢玩各種大作。

任天堂、微軟和索尼在主機領域一直處於“三分天下”的狀態,索尼憑借PS4和各種獨占大作,成為三巨頭中最強大的勢力(魏國)。擁有深厚的底蘊(“天府之國”成都)的微軟,則因Xbox銷量不佳,而不得不固守一方(蜀國)。任天堂專攻掌機領域(江東),依靠著在掌機領域的優勢和寶可夢等世界級IP,成為一方豪傑(吳國)。

微軟之前還和任天堂合作,上演了“孫劉抗曹”,但騰訊的加入讓局勢有了變化。作為經濟實力強勁的外來者的騰訊可以給老任提供巨大的幫助,三股勢力的平衡也許會被打破,怎麼應對這個局麵是微軟和索尼需要考慮的。我們也許能在未來看到Xbox和PS雙向兼容的遊戲,能全平台聯機的堡壘之夜就是一個很好的榜樣。


不論結局如何,這些廠商之間的競爭能讓遊戲領域相關的技術得到更好的發展,對玩家而言這無疑是一件好事。
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