美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調

發布時間:2020-03-04    瀏覽數:
今日美服進行10.5版本更新,主要版本內容包括四款新皮膚,以及英雄、裝備的平衡調整:

美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調(1)

版本要聞:

美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調(2)

平衡調整:

英雄:

阿利斯塔:

基礎生命值由575 增加為 600;

被動:

怒吼充能在沒有冷卻時積攢 調整為 隨時可以積攢;

阿木木:

R技能:

冷卻時間由130/115/100 增加為 150/125/100;

巴德:

被動:

每五層造成的額外傷害由15 降低為 12;

布裏茨:

基礎護甲由40 降低為 37;

格雷福斯:

魔法抗性由30 增加為 32;

成長魔抗由1 增加為 1.25;

Q技能:

法力消耗由60/65/70/75/80 調整為 全等級 60;

冷卻時間由13/12/11/10/9/9/8 降低為 12/11/10/9/8;

卡莎:

Q技能:

AP加成由40% 降低為 25%;

進化後的單體數量由10枚 增加為 12枚;

W技能:

傷害由20/45/70/95/120 (+0.6 AP)(+1.5 AD) 調整為 30/55/80/105/130 (+0.7 AP)(+1.3 AD);

進化後冷卻返還由50% 調整為 70%;

凱隱:

被動:能量球獲取效果調整為在5分鍾後(每秒)不斷增加,在13分鍾時保持平衡;

W技能:

減速效果由60% 增加為 70%;

麗桑卓:

Q技能:

AP加成由70% 增加為 80%;

妮蔻:

成長攻速由3% 增加為 3.5%;

攻擊速度收益由0.645 調整為 0.670;

E技能:

AP加成由40% 調整為 60%;

R技能:

護盾值由50/80/110(+50%AP) 調整為 75/100/125(+75%AP);

奧恩:

被動:

為自己升級傑作裝備所需等級由12級 調整為 13級;

為盟友升級裝備所需等級由13/14/15/16級 調整為 14/15/16/17級;

拉莫斯:

攻擊速度收益由0.656 降低為 0.625(基礎攻速不變);

瑟提:

基礎護甲由37 降低為 33;

基礎生命恢複/5秒由8 降低為 7;

成長生命恢複由0.75 降低為 0.5;

R技能:

減速持續時間由1.5秒 降低為 1秒;

bug修複:即使目標在使用R技能時死亡,也能獲得助攻獎勵;

希維爾:

Q技能:

傷害由35/55/75/95/115 (+70/80/90/100/110% AD)(+50%AP) 調整為 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% AD)(+50% AP);

R技能:

最低移速加成由20% 調整為 20/25/30%;

娑娜:

基礎AD由45 增加為 49;

成長攻擊力由2 增加為 3;

E技能:

自我移速加成由10/11/12/13/14% 調整為 20%;

技能調整:

當你試圖將一個技能施放到它的最大範圍之外時,會出現以下兩種情況:要麼你會走到射程內施放該技能,要麼該技能會施放到最大範圍處。我們會調整下麵三個技能,幫助新手玩家更容易操作(比如辛德拉的QE二連更容易實現):

MF的E技能;

辛德拉的Q技能;

維魯斯的E技能;

美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調(3)

打野英雄調整:

德萊厄斯:

被動:

對野怪造成的傷害由120% 增加為 175%;

莫德凱撒:

被動:

對野怪造成的最大傷害由25-120(基於等級) 調整為 28-164(基於等級);

波比:

Q技能:對非英雄造成的最大傷害由40/60/80/100/120 調整為 50/80/110/140/170;

美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調(4)

上路影響力:

我們正在塔皮經濟等幾個方麵來增加上路影響力,由於近戰英雄會對防禦塔鍍層造成更多傷害,所以會也更容易獲得一血塔經濟。增加防禦塔抗性意味著團隊抱團推塔不會再有那麼大的收益,我們不會增加近戰英雄對防禦塔的傷害,但會降低遠程英雄的傷害;

防禦塔鍍層經濟(每層)由120 調整為 160;

遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害降低 17%;

一塔抗性由40/80/120/160/200(基於鍍層掉落情況) 調整為 15/50/85/120/155(基於鍍層掉落情況);

每位英雄提供給防禦塔的雙抗由35 增加為 45;

鍍層消失後一塔抗性:40(保持不變);

美服10.5版本更新:大量英雄、裝備平衡調整,悟空重做回調(5)

裝備:

破敗王者之刃:

被動:近戰英雄普通攻擊對目標造成的當前生命值傷害由8% 增加為 12%(破敗王者之力效果同步);

貪欲九頭蛇:

生命偷取效果由12% 增加為 18%;

巨型九頭蛇:

對主要目標傷害:5(+1%你的最大生命值) 調整為 5(+1.5%你的最大生命值);

對其他目標造成的傷害:40(+2.5%你的最大生命值) 調整為 40(+3%你的最大生命值);

竊法之刃和幽魂鐮刀需要附近(2000碼內)有盟友才能觸發被動;

五速鞋:

總費用由900 增加為 1000;

三速鞋:

移速由55 增加為 60;

悟空重做、死亡之舞重做回調,期待下個版本的進一步測試!

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