英雄調整:
阿木木:
Q技能:
位移速度由1350 調整為 1800;
R技能:
冷卻時間由150/130/110秒 調整為 130/115/100秒;
現在會打斷敵人的位移效果;
新增:
厄斐琉斯:
Q技能:
現在厄斐琉斯的血量條旁邊會顯示他持有的兩把武器;
通碧:
移除:現在厄斐琉斯觸發標記後不再重置普攻;
折鏡:
月之駐靈持續時間:由4秒 調整為 3秒;
月之駐靈能承受的遠程攻擊:由2次 調整為 3次;
月之駐靈能承受的AOE技能:由2次 調整為 4次;
修複月之駐靈bug:不再偶爾激活時失效;
R技能:
範圍由1600 調整為 1300;
奧瑞利安·索爾:
W技能:
護體行星增加總傷害由50% 調整為 40%;
凱特琳:
1級時獲得的額外攻速由10% 調整為 20%;
蓋倫:
Q技能:
傷害加成由0.4AD 調整為 0.5AD;
W技能:
新增:當被動疊加到最大值時,蓋倫會獲得額外的10%護甲和魔抗;
護盾值由10%最大生命值 調整為 70/95/120/145/170 (+20%額外生命值);
納爾:
移動速度由325 調整為 335;
被動:
小納爾獲得10-30(1-18級)點移速 調整為 0-20(1-18級);
R技能:
傷害加成由0.2AD 0.5AP 調整為 0.5AD 1.0AP;
傑斯:
法力值由357.2 調整為 357;
成長法力值由37 調整為 45;
Q技能:
錘形態:基礎傷害由 45/80/115/150/185/220 調整為 55/95/135/175/215/255;
拉克絲:
Q技能:
基礎傷害由 70/115/170/205/250 調整為 80/125/170/215/260;
傷害加成由0.7AP 調整為 0.6AP;
冷卻時間由13/12/11/10/9秒 調整為 11/10.5/10/9.5/9秒;
R技能:
新增:可以使用R閃操作(類似於伊澤瑞爾);
拉莫斯:
基礎攻速由0.625 調整為 0.656;
攻速加成由0.625 增加為 0.656;
辛吉德:
基礎生命值由610 調整為 580;
基礎護甲由37 調整為 34;
娑娜:
Q技能:
法力消耗由50/55/60/65/70 調整為 75/80/85/90/95;
新增:當娑娜為友軍提供光環效果時,會返還30點法力值;
W技能:
法力消耗由80/85/90/95/100 調整為 105/110/115/120/125;
新增:當娑娜為友軍提供光環效果時,會返還30點法力值;
E技能:
法力消耗由65 調整為 90;
新增:當娑娜為友軍提供光環效果時,會返還30點法力值;
索拉卡:
基礎生命值由529.04 調整為 535;
成長生命值由78 調整為 74;
法力值由350.8 調整為 375;
成長法力值由60 調整為 40;
基礎AD由50.04 調整為 50;
Q技能:
治療效果由 60/80/100/120/140 (+0.5 AP) 調整為 40/50/60/70/80 (+0.3 AP);
活力煥發持續時間由5秒 調整為 2秒;
法力消耗由 40/45/50/55/60 調整為 60/65/70/75/80;
額外移速加成效果由 15/20/25/30/35% 調整為 10/12.5/15/17.5/20%;
W技能:
治療效果由 80/110/140/170/200 調整為 80/115/150/185/220;
新增:當索拉卡在帶有活力煥發效果時施放W技能,最大生命值消耗將減少40/55/70/85/100%(滿級後可以無傷施放);
塞拉斯:
Q技能:
基礎傷害由 40/55/70/85/100 調整為 40/60/80/100/120;
烏迪爾:
被動:
新增:雲端亞龍可以減少烏迪爾每個技能5%的冷卻時間;
野區英雄池擴展:
德萊厄斯:
被動:對所有的野怪造成120%的傷害;
Q技能:大型野怪會觸發治療效果;
黛安娜:
被動:對非史詩級野怪造成的傷害增加150%;
蓋倫:
E技能:對非史詩級野怪造成150%的傷害;
納爾:
W技能:對野怪造成的最大傷害由100/150/200/250/300 調整為 300;
莫德凱撒:
被動:對野怪造成的最大傷害由15-100(1-18級) 調整為 25-120(1-18級);
泰隆:
被動:對所有野怪在造成120%傷害;
劫:
被動:對野怪傷害增加100%;
被動:對野怪造成的最大傷害由120/240/360(1/7/17級) 調整為 200/350/500(1/7/17級);
10.3版本後續調整:
阿卡麗:
E技能:
基礎傷害由40/70/100/130/160 調整為 50/85/120/155/190;
R技能:
冷卻時間由160/130/100秒 調整為 120/90/60秒;
R1:
基礎傷害由85/150/215 調整為 125/225/325;
盧錫安:
被動bug修複;
悠米:
Q技能:
基礎傷害由40/65/90/115/140/165 調整為 40/70/100/130/160/190;
飛行一秒後傷害由45/80/115/150/185/220 調整為 45/85/125/165/205/245;
E技能:
治療效果由70/100/130/160/190 調整為 70/105/140/175/210;
召喚師技能:
虛弱:
持續時間由2.5秒 調整為 3秒;
新增:現在會顯示傷害減少多少;
符文係統:
叢刃:
最長攻擊間隔時間由2秒 調整為 3秒;
冷卻時間由結束戰鬥後4秒 調整為 8秒;
傳說:
歡欣、堅韌、血統天賦每層疊加小兵數量由20 調整為 25;
完美時機:
啟動時間由10分鍾 調整為 14分鍾,每次參與擊殺都會減少2分鍾冷卻;
移除:不再使守護天使、石像鬼石板甲、中亞沙漏的冷卻時間減少15%;
相位猛衝:
最大攻擊間隔時間由3秒 調整為 4秒;
近戰英雄移速加成由25-40% 調整為 30-50%;
原型:萬能石
一級時不再提供征服者;
堅定:
bug修複:現在尚未冷卻的召喚師技能會正確提供10%韌性和減速抵抗效果;
裝備:
斑比的熔渣:
新被動:每隔10秒,你的下一次定身效果會產生6-23(+2%額外生命值)的額外魔法傷害,同時在附近釋放火焰新星,對周圍造成傷害;
附魔:熔渣:
新被動:每隔10秒,你的下一次定身效果會產生12-29(+4%額外生命值)的額外魔法傷害,同時在附近釋放火焰新星,對周圍造成傷害;
日炎鬥篷:
新被動:每隔10秒,你的下一次定身效果會產生26-43(+5%額外生命值)的額外魔法傷害,同時在附近釋放火焰新星,對周圍造成傷害;
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