《地平線:黎明時分》這款遊戲也算得上PS4平台的“神作”係列了,雖然有玩家吐槽臉部刻畫不真實,但是其他方麵無論是戰鬥係統還是大世界背景的構造,都是非常值得遊玩的。而且這種古風格和新科技的結合,會給玩家非常強烈的新鮮感。不過雖然《地平線:黎明時分》登陸PC對於PC玩家來說是絕對的驚喜,但是對於PS4玩家就會有失“公平”了。
但是索尼相關人員也作出了回應,獨占遊戲登陸PC隻是個例!甚至還為此辯護:讓《地平線:黎明時分》登陸PC端,是讓PC玩家知道他們沒買PS4將會錯過多少好遊戲。確實NS或者PS獨占的確實有很多非常不錯的遊戲,很多玩家也正是想要玩獨占遊戲才購買的遊戲機。
雖然“獨占登陸PC”這件事並不會經常發生,但是意義卻是非常大的。PS4等遊戲主機一般都會對遊戲的表現有所限製,比如鎖幀等。而PC端硬件革新快,上限更高,可以讓遊戲發揮更多的空間和價值,二來對於不同平台的玩家來說,能夠玩到“神作”,也是值得開心和慶祝的事情。
相對於主機跟PC的移植,其實PC向移動端的移植也是如此。
不過PC向移動端的移植,除了讓玩家能夠體驗相關遊戲之外,還可以把PC端優質的技術帶入移動端,促進移動端遊戲的發展。拿一個咱們都比較熟悉的例子:劍網3作為一款曆經十多年的原創國風武俠IP,它的成長坎坷而又堅定。
劍網3對於國風的專注研究,可以說是超前的,比如在服飾方麵研發的布料2.0係統,能夠讓服飾擺動看起來更加自然,並且打破了服飾穿模的尷尬局麵。
而這些技術也會被帶到劍網3大IP衍生的手遊:《劍網3:指尖江湖》上,讓手機遊戲的服飾係統更上一層樓,讓手機端玩家也能享受到更加細節完善的作品。除了布料相關的技術,還有對於環境渲染的技術。
雖然手機端並沒有追光功能,但是如果你玩過指尖江湖就會看到,這遊戲的環境渲染非常到位,在同類遊戲中那都是佼佼者甚至是頂尖的。湖光水麵,柳蔭樹影都非常細節,還有天氣效果全局動態光照和丁達爾效應的運用都讓場景非常美觀自然,遊戲代入感由此變得也非常強烈。
這些東西組合在一起才有了這“風景美如畫”的指尖江湖。而這些光線陰影技術,也都是得益於劍網3端遊的技術團隊的不斷研發和進步,早在18年底,劍網3就宣布了“實時天氣”係統的完工,而這個係統也被加入了指尖江湖中,這就是“移植”的促進技術普及的作用了。
好了那麼本期的內容就到此結束了,小夥伴們對“移植”的態度是什麼樣的呢?歡迎在評論區說出你的看法。
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