全球PC銷量持續下滑,盡管PC廠商不斷嚐試采用新的方法提振PC銷量,但始終沒有任何效果,在微軟推出surface係列二合一產品之後,雖然在全球範內掀起了“二合一”設備發展潮流,但是並沒有促進全球PC市場回暖。
之所以出現這種現象,完全可以說是因為PC時代已經過去,現在已經是移動互聯網時代,在移動互聯網時代,其主角就是智能手機,平板電腦雖然也是移動設備,但其就是一個配角,智能手機才是移動互聯網真正的王者。
在全球範圍內,PC銷量連續多年下滑,導致廠商不斷拚命自救自保,曾經的PC老大如今地位都不如從前,聯想岌岌可危,惠普和戴爾都已經開始轉型,作為PC時代掌控者的微軟和英特爾,在移動互聯網時代也落後於對手。
微軟已經全麵轉型進入雲服務,雖然納德拉強調“移動為先,雲為先”,但前半句已經名存實亡,雲服務成為微軟在移動互聯網時代發展的新動力。曾經的芯片老大英特爾,為了求得生存,其巨資收購自動駕駛公司謀求轉型,希望借助自身芯片業務,在5G、物聯網以及自動駕駛領域尋求生機。
如今,真可以說,PC退出曆史舞台,除了工作再無PC。主要表現在以下這些方麵。
在移動互聯網時代,除了工作以外的操作,幾乎都是由智能手機完成,網購、訂餐、娛樂以及看視頻等,這些原本屬於PC的工作都已經被手機所取代。
對於多數人而言,PC已經被打入冷宮,凡是在家,如果不是特殊需要,用戶幾乎都不再打開電腦。根據國雙數據中心發布的《2016中國互聯網發展報告》顯示,2014年以來手機端訪問量增長率呈逐年上升的趨勢。
2016年手機端訪問量較去年再創新高,全年增長率由7.4%上升至20.4%;與此同時,PC端訪問量增長率逐年下降,由-7.9%跌至-19.2%。
也就是說用戶放在手機上時間越來越長,而用在PC上的時間卻在不斷下滑。最好的例子就是百度,百度曾是中國互聯網的老大,如今的百度在市值上卻遠低於騰訊和阿裏,就是因為前者抱著PC,錯過了移動互聯網。
其次,全球範圍內網吧經營蕭條。
PC時代過去,網吧就是最好的見證,在全球範圍內,網吧經營者都在感慨PC時代已經過去,盡管很多網吧都已經從傳統網吧向電競網吧轉變,但這並沒有多大效果。
另外一點就是電競已經成為一種職業,但是電競網吧的經營情況依舊相當慘淡,並不是電競不火,而是除了電競職業者之外,很少會有人去電競網吧玩。
最後,以前是PC等於遊戲,如今是手機等於遊戲。
曾幾何時,全球用戶都是在用PC玩遊戲,如今,全球用戶都在使用手機玩遊戲。據統計,全球手機用戶已經將25%的時間花費在手遊上,甚至部分地區已經推出專門針對手遊用戶的電競館。
同時,據路透社北京時間7月14日報道,全球三分之二人口擁有手機,其中許多人都付費玩遊戲。市場研究公司DFC Intelligence在新發表的一份報告中稱,2016年手遊營收首次超過PC和遊戲機遊戲。
在國內,騰訊和網易紛紛在手遊領域發力,在手遊業務營收方麵實現了翻番。
網易在2016年更是超過騰訊成為全球第一大手遊開發商,不過騰訊在整個遊戲領域中依舊是全球最大的遊戲公司。
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